Neuartige Methode nutzt VR-Headsets zur Echtzeitbeobachtung der Tränenfilmdynamik

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Virtual-Reality-Spiele (VR) haben in den letzten Jahren stark an Aufmerksamkeit gewonnen, da immer mehr Benutzer VR- und immersive Headsets in ihr tägliches Leben integrieren. Diese Geräte bieten hochgradig immersive Bilder und erzeugen ein starkes Gefühl der Präsenz und Trennung von der realen Welt. Es wurden jedoch Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen einer längeren VR-Nutzung – insbesondere …

Neuartige Methode nutzt VR-Headsets zur Echtzeitbeobachtung der Tränenfilmdynamik

Virtual-Reality-Spiele (VR) haben in den letzten Jahren stark an Aufmerksamkeit gewonnen, da immer mehr Benutzer VR- und immersive Headsets in ihr tägliches Leben integrieren. Diese Geräte bieten hochgradig immersive Bilder und erzeugen ein starkes Gefühl der Präsenz und Trennung von der realen Welt. Es wurden jedoch Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen einer längeren VR-Nutzung – insbesondere bei kurzen Betrachtungsabständen – auf die Augengesundheit und der möglichen Verbindung zum Trockenen Auge geäußert, einer Augenerkrankung, die durch Instabilität des Tränenfilms gekennzeichnet ist.

Der Tränenfilm ist ein dynamisches, mehrschichtiges System aus Lipid- und wässrigen Schichten, die zusammenarbeiten, um das Auge zu schützen und zu befeuchten. Eine übermäßige Belastung durch visuelle Anzeigesysteme kann dieses Gleichgewicht stören, was zu einer Instabilität des Tränenfilms und damit zu Beschwerden im Auge führt. Während frühere Studien die Tränenfilmstabilität vor und nach der Verwendung von VR-Headsets untersucht haben, sind Echtzeitänderungen im Tränenfilmverhalten während der Verwendung von VR-Headsets noch unerforscht.

Um dieses Problem anzugehen, entwickelten außerordentlicher Professor Yoshiro Okazaki von der Waseda-Universität, Japan, und Gastprofessor Dr. Norihiko Yokoi von der Kyoto Prefectural University of Medicine, Japan, eine neuartige Methode unter Verwendung von VR-Headsets mit einer ultrakompakten Kamera zur Echtzeitbeobachtung der Tränenfilmdynamik. Ihr Artikel, veröffentlicht in Band 15 von Wissenschaftliche Berichte am 26. September 2025 bietet die ersten Echtzeitdaten darüber, wie sich die Tränenfilmdynamik über die Dauer einer VR-Sitzung verändert. „In einer digitalen Welt, in der sich viele Menschen Sorgen um den Augenkomfort machen, motivierte uns der Mangel an Echtzeitdaten darüber, was mit dem Tränenfilm während der VR-Nutzung passiert.„, sagt Okazaki.

Die Forscher entwickelten ein VR-Headset mit einem integrierten ultrakompakten Kamerasystem, das eine nichtinvasive Beobachtung des Tränenfilms während einer VR-Sitzung ermöglichte. 14 gesunde Teilnehmer spielten 30 Minuten lang ein VR-Spiel, während die eingebaute Kamera Änderungen im Interferenzmuster ihrer Tränenfilm-Lipidschicht zu Beginn und alle fünf Minuten während kurzer Pausen überwachte.

Im Verlauf des Spiels stellten die Forscher einen deutlichen Anstieg des Interferenzgrades der Lipidschicht des Tränenfilms fest, der mit seiner Verdickung einhergeht. Darüber hinaus stiegen die Hornhaut- und Oberlidtemperaturen nach der VR-Sitzung deutlich an. Diese Ergebnisse legen nahe, dass die periokulare Erwärmung im Inneren des Headsets möglicherweise zu einer Verdickung der Lipidschicht des Tränenfilms geführt hat. Eine frühere Studie hat gezeigt, dass eine durch erhöhte Temperatur induzierte Zunahme der Lipidschichtdicke mit einer verbesserten Tränenfilmstabilität verbunden ist. Daher ist es wichtig, dass in der vorliegenden Studie geklärt wird, ob unter den verwendeten experimentellen Bedingungen eine ähnliche Stabilisierung des Tränenfilms auftritt.

Laut Okazaki „Obwohl es sich nicht um eine gesundheitsbezogene Angabe handelt, liefern unsere Ergebnisse Einblicke in die Frage, wie die thermische Umgebung in VR-Headsets das Verhalten des Tränenfilms beeinflussen kann.„Er stellt weiter fest:“Dies ist nicht nur für die Benutzer nützlich, sondern auch für die Headset-Designer, die an der Entwicklung zukünftiger VR-Systeme beteiligt sind.

Allerdings beschränkten sich die Beobachtungen der Studie auf gesunde Teilnehmer, so dass die Frage offen blieb, ob ähnliche Ergebnisse bei Personen mit trockenem Auge oder Meibomdrüsen-Dysfunktion zu beobachten wären. Die Studie umfasste auch keine Kontrollgruppe ohne Headset. Okazaki weist darauf hin, dass sie planen, die Forschung auf klinische Populationen und geeignete Kontrollen auszudehnen.

Derzeit liefern diese Ergebnisse sowohl für VR-Benutzer als auch für Entwickler wertvolle erste Erkenntnisse. Während sich die Studie nicht mit Behandlungs- oder Präventionsstrategien befasst, können die Ergebnisse in zukünftige Überlegungen zum Design und zur Verwendung von Headsets im Zusammenhang mit Augenkomfort und -gesundheit einfließen.


Quellen:

Journal reference:

Okazaki, Y., & Yokoi, N. (2025). Time-course observation of tear film dynamics during VR headset use. Scientific Reports. doi: 10.1038/s41598-025-16634-w. https://www.nature.com/articles/s41598-025-16634-w