Videomängud võivad vastuvõtlikel lastel põhjustada eluohtlikke südame rütmihäireid
Elektroonilised mängud võivad põhjustada eluohtlikke südame rütmihäireid haavatavatel lastel, kelle eelsoodumust ei pruugi olla varem tuvastatud, selgub Heart Rhythm'i, Heart Rhythm Society, Cardiac Electrophysiology Society ja Pediatric & Congenital Electrophysiology Society ametliku ajakirja Heart Rhythm uuest aruandest, mille on avaldanud Elsevier. Teadlased dokumenteerisid ebatavalise, kuid selgelt eristuva mustri, kuidas lapsed kaotavad elektroonilisi (video)mänge mängides teadvuse. Video games can pose a serious risk to some children with cardiac arrhythmias; Need võivad lõppeda surmaga patsientidel, kellel on eelsoodumus, kuid sageli varem tuvastamata südame rütmihäired. Elektroonilisi mänge mängides ootamatult teadvuse kaotanud lapsed peaksid pöörduma südamearsti vastuvõtule...

Videomängud võivad vastuvõtlikel lastel põhjustada eluohtlikke südame rütmihäireid
Elektroonilised mängud võivad põhjustada eluohtlikke südame rütmihäireid haavatavatel lastel, kelle eelsoodumust ei pruugi olla varem tuvastatud, selgub Heart Rhythm'i, Heart Rhythm Society, Cardiac Electrophysiology Society ja Pediatric & Congenital Electrophysiology Society ametliku ajakirja Heart Rhythm uuest aruandest, mille on avaldanud Elsevier. Teadlased dokumenteerisid ebatavalise, kuid selgelt eristuva mustri, kuidas lapsed kaotavad elektroonilisi (video)mänge mängides teadvuse.
Videomängud võivad kujutada tõsist ohtu mõnele südame rütmihäiretega lapsele; Need võivad lõppeda surmaga patsientidel, kellel on eelsoodumus, kuid sageli varem tuvastamata südame rütmihäired. Lapsed, kes kaotavad elektroonilisi mänge mängides ootamatult teadvuse, peaksid pöörduma südamearsti poole, sest see võib olla esimene märk tõsisest südameprobleemist.
Claire M. Lawley, MBBS, PhD, laste südamekeskuse juhtivteadur, Sydney lastehaiglate võrgustik, Sydney, Austraalia
Teadlased viisid läbi süstemaatilise kirjanduse ülevaate ja algatasid mitme saidi rahvusvahelise teavitustöö, et tuvastada juhtumeid, kus lapsed kaotasid videomänge mängides ootamatult teadvuse. 22 leitud juhtumil oli kõige levinum käivitaja mitme mängijaga sõjamäng. Mõned lapsed surid südameseiskumise tagajärjel. Hilisemad mitme südamerütmi diagnoosid ohustavad lapsi jätkuvalt. Kõige levinumad põhjused olid katehhoolamiinergiline polümorfne ventrikulaarne tahhükardia (CPVT) ja kaasasündinud pika QT sündroomi (LQTS) 1. ja 2. tüüp.
Patsientidel esines potentsiaalselt olulisi geneetilisi variante (63%), millel on oluline mõju nende perekondadele. Mõnel juhul viis videomänge mängides teadvuse kaotanud lapse uurimine selleni, et paljudel pereliikmetel diagnoositi tõsine perekondlik südame rütmihäire. "Pered ja tervishoiumeeskonnad peaksid kaaluma elektrooniliste mängudega seotud ettevaatusabinõusid lastel, kellel on ohtlikult kiire südamerütmi oht," märkis dr Lawley.
Teadlased nimetasid selle nähtuse patofüsioloogiliseks aluseks emotsionaalselt laetud elektroonilise mängukeskkonnaga seotud adrenergilise stimulatsiooni. Elektroonilised mängud ei ole alati võistlusspordile "turvaline alternatiiv", nagu seda sageli peetakse. Südamehäirete ajal olid paljud patsiendid ärritunud, just võitnud või kaotanud mänge või sattunud konflikti oma kaaslastega.
"Me juba teame, et mõnel lapsel on südamehaigused, mis võivad nad võistlusspordiga tegelemisel ohtu seada, kuid olime šokeeritud, kui avastasime, et mõnel patsiendil esines videomänge mängides eluohtlikke minestushoogusid," lisas MBBS-i kaasuurija Christian Turner. Laste südamekeskus, Sydney lastehaiglate võrgustik, Sydney, Austraalia. "Videomängud olid midagi, mida ma varem arvasin, et see on alternatiivne "ohutu tegevus". See on tõesti oluline avastus. Peame veenduma, et kõik teavad, kui oluline on kontrollida, kas kellelgi on sellistes tingimustes elektrikatkestus."
Uuringus märgitakse, et kuigi see nähtus pole levinud, muutub see üha tavalisemaks. "Pärast enam kui 25 aastat südame rütmihäiretega laste eest hoolitsemist olin üllatunud, kui laialt levinud see haigusseisund on ja avastasin, et mitmed lapsed olid sellesse isegi surnud. Kõik töötajad on pühendunud sõna levitamisele." nähtus, et meie kolleegid üle kogu maailma saaksid seda ära tunda ja neid lapsi ja nende perekondi kaitsta," märkis uuringu kaas-uurija Jonathan Skinner, MBChB, MD, samuti Sydneyst.
Kaasasolevas juhtkirjas märkisid Daniel Sohinki, MD, MSc, Augusta ülikooli kardioloogia osakond, Augusta, GA, USA, ja kaasautorid, et "pingutust tuleks mõista nii, et see hõlmab tegevusi väljaspool traditsioonilist võistlussporti. Asjakohased nõuanded riskide kohta." Intensiivne videomäng peaks olema suunatud lastele, kellel on südame proarütmiline diagnoos, ja iga laps, kellel on anamneesis tundmatu etioloogiaga minestus. "Lisaks peaksid tulevased sõeluuringuprogrammid pahaloomuliste arütmiate riskiga sportlaste tuvastamiseks hõlmama sportlaste osalemist e-spordis."
Allikas:
Viide:
Lawley, CM jt. (2022) Eluohtlikud südame rütmihäired ja äkksurm elektrooniliste mängude ajal: rahvusvaheline juhtumisari ja süstemaatiline ülevaade. südame rütm. doi.org/10.1016/j.hrthm.2022.08.003.
.