Videogames kunnen bij gevoelige kinderen levensbedreigende hartritmestoornissen veroorzaken

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Elektronisch gamen kan levensbedreigende hartritmestoornissen veroorzaken bij kwetsbare kinderen van wie de aanleg misschien niet eerder is onderkend, volgens een nieuw rapport in Heart Rhythm, het officiële tijdschrift van de Heart Rhythm Society, de Cardiac Electrophysiology Society en de Pediatric & Congenital Electrophysiology Society, uitgegeven door Elsevier. Onderzoekers documenteerden een ongebruikelijk maar duidelijk patroon waarbij kinderen het bewustzijn verloren tijdens het spelen van elektronische (video)games. Videogames kunnen een ernstig risico vormen voor sommige kinderen met hartritmestoornissen; Ze kunnen dodelijk zijn bij patiënten met predisponerende maar vaak niet eerder herkende hartritmestoornissen. Kinderen die plotseling het bewustzijn verliezen tijdens het spelen van elektronische spelletjes, moeten worden gezien door een hartspecialist...

Laut einem neuen Bericht in Heart Rhythm, der offiziellen Zeitschrift der Heart Rhythm Society, der Cardiac Electrophysiology Society und der Pediatric & Congenital Electrophysiology Society, kann elektronisches Spielen lebensbedrohliche Herzrhythmusstörungen bei anfälligen Kindern auslösen, deren Veranlagung bisher möglicherweise nicht erkannt wurde , veröffentlicht von Elsevier. Die Forscher dokumentierten ein ungewöhnliches, aber eindeutiges Muster bei Kindern, die beim Spielen elektronischer (Video-)Spiele das Bewusstsein verlieren. Videospiele können für manche Kinder mit Herzrhythmusstörungen ein ernstes Risiko darstellen; Sie können bei Patienten mit prädisponierenden, aber oft bisher unerkannten Herzrhythmusstörungen tödlich sein. Kinder, die beim elektronischen Spielen plötzlich das Bewusstsein verlieren, sollten von einem Herzspezialisten …
Elektronisch gamen kan levensbedreigende hartritmestoornissen veroorzaken bij kwetsbare kinderen van wie de aanleg misschien niet eerder is onderkend, volgens een nieuw rapport in Heart Rhythm, het officiële tijdschrift van de Heart Rhythm Society, de Cardiac Electrophysiology Society en de Pediatric & Congenital Electrophysiology Society, uitgegeven door Elsevier. Onderzoekers documenteerden een ongebruikelijk maar duidelijk patroon waarbij kinderen het bewustzijn verloren tijdens het spelen van elektronische (video)games. Videogames kunnen een ernstig risico vormen voor sommige kinderen met hartritmestoornissen; Ze kunnen dodelijk zijn bij patiënten met predisponerende maar vaak niet eerder herkende hartritmestoornissen. Kinderen die plotseling het bewustzijn verliezen tijdens het spelen van elektronische spelletjes, moeten worden gezien door een hartspecialist...

Videogames kunnen bij gevoelige kinderen levensbedreigende hartritmestoornissen veroorzaken

Elektronisch gamen kan levensbedreigende hartritmestoornissen veroorzaken bij kwetsbare kinderen van wie de aanleg misschien niet eerder is onderkend, volgens een nieuw rapport in Heart Rhythm, het officiële tijdschrift van de Heart Rhythm Society, de Cardiac Electrophysiology Society en de Pediatric & Congenital Electrophysiology Society, uitgegeven door Elsevier. Onderzoekers documenteerden een ongebruikelijk maar duidelijk patroon waarbij kinderen het bewustzijn verloren tijdens het spelen van elektronische (video)games.

Videogames kunnen een ernstig risico vormen voor sommige kinderen met hartritmestoornissen; Ze kunnen dodelijk zijn bij patiënten met predisponerende maar vaak niet eerder herkende hartritmestoornissen. Kinderen die plotseling het bewustzijn verliezen tijdens het spelen van elektronische spelletjes moeten door een hartspecialist worden gezien, omdat dit het eerste teken kan zijn van een ernstig hartprobleem.”

Claire M. Lawley, MBBS, PhD, hoofdonderzoeker, The Heart Centre for Children, Sydney Children’s Hospitals Network, Sydney, Australië

De onderzoekers voerden een systematisch literatuuronderzoek uit en startten een internationale outreach-inspanning op meerdere locaties om gevallen te identificeren van kinderen die plotseling het bewustzijn verloren tijdens het spelen van videogames. In de 22 gevonden gevallen was oorlogsgamen met meerdere spelers de meest voorkomende trigger. Sommige kinderen stierven als gevolg van een hartstilstand. Latere diagnoses van meerdere hartritmestoornissen blijven kinderen in gevaar brengen. De meest voorkomende oorzaken waren catecholaminerge polymorfe ventriculaire tachycardie (CPVT) en congenitaal lang QT-syndroom (LQTS) type 1 en 2.

Patiënten ondervonden een hoge incidentie van potentieel relevante genetische varianten (63%), wat aanzienlijke gevolgen heeft voor hun families. In sommige gevallen leidde het onderzoek van een kind dat het bewustzijn verloor tijdens het spelen van videogames ertoe dat bij veel gezinsleden een ernstig familiaal hartritmeprobleem werd vastgesteld. “Gezinnen en gezondheidszorgteams moeten veiligheidsmaatregelen overwegen met betrekking tot elektronisch gamen bij kinderen die een aandoening hebben die een risico met zich meebrengt op gevaarlijk snelle hartritmes,” merkte Dr. Lawley op.

De onderzoekers noemden adrenerge stimulatie geassocieerd met de emotioneel geladen elektronische spelomgeving als de pathofysiologische basis voor dit fenomeen. Elektronisch gamen is niet altijd het ‘veilige alternatief’ voor competitiesporten, zoals vaak wordt gedacht. Ten tijde van de cardiale gebeurtenissen waren veel van de patiënten in een geagiteerde toestand, hadden ze net wedstrijden gewonnen of verloren, of waren ze verwikkeld in conflicten met hun metgezellen.

“We weten al dat sommige kinderen hartaandoeningen hebben die hen in gevaar kunnen brengen bij het beoefenen van competitieve sporten, maar we waren geschokt toen we ontdekten dat sommige patiënten levensbedreigende flauwvallen hadden tijdens het spelen van videogames”, voegde co-onderzoeker Christian Turner, MBBS, eraan toe. Het Children's Heart Center, Sydney Children's Hospitals Network, Sydney, Australië. "Videogames waren iets waarvan ik eerder dacht dat het een alternatieve 'veilige activiteit' zou zijn. Dit is een heel belangrijke ontdekking. We moeten ervoor zorgen dat iedereen weet hoe belangrijk het is om gecontroleerd te worden of iemand onder deze omstandigheden een black-out heeft."

De studie merkt op dat hoewel dit fenomeen niet gebruikelijk is, het steeds vaker voorkomt. "Na ruim 25 jaar voor kinderen met hartritmestoornissen te hebben gezorgd, was ik verbaasd over de wijdverspreide verspreiding van deze opkomende aandoening en ontdekte ik dat een aantal kinderen er zelfs aan overleden was. Alle medewerkers zetten zich in om de boodschap te verspreiden." fenomeen zodat onze collega’s over de hele wereld het kunnen herkennen en deze kinderen en hun families kunnen beschermen”, aldus mede-onderzoeker Jonathan Skinner, MBChB, MD, eveneens uit Sydney.

In een begeleidend redactioneel commentaar merkten Daniel Sohinki, MD, MSc, Afdeling Cardiologie, Augusta University, Augusta, GA, VS, en co-auteurs op dat "inspanning moet worden begrepen als activiteiten buiten de traditionele competitiesporten. Passend advies over de risico's van." Intensieve videogameplay moet gericht zijn op kinderen met een pro-aritmische hartdiagnose en op elk kind met een voorgeschiedenis van inspanningssyncope met onbekende etiologie. “Bovendien moeten toekomstige screeningprogramma’s om atleten te identificeren die risico lopen op kwaadaardige aritmieën ook atleten omvatten die in aanmerking komen voor deelname aan eSports.”

Bron:

Anders

Referentie:

Lawley, CM, et al. (2022) Levensbedreigende hartritmestoornissen en plotselinge dood tijdens elektronisch gamen: een internationale casusreeks en systematische review. hartritme. doi.org/10.1016/j.hrthm.2022.08.003.

.