Използване на силата на играчите за разрешаване на мистериите на рака
Ракът е злокачествен. През 2025 г. се очаква да причини повече от 618 000 смъртни случая в САЩ - почти два пъти повече от общото население на Мърсед и Модесто. Всяка година почти половината от тази нация, млади и стари, е засегната от болестта чрез лична диагноза или засегнат близък човек. Джеф Йошими се присъедини към 50%, когато съпругата му Санди научи, че има рак на гърдата. Слетите клетки се бяха разпространили в някои лимфни възли. До Санди по време на един от многото нощувки в болница, Йошими влизаше и излизаше от сън, носейки се през идеи,...
Използване на силата на играчите за разрешаване на мистериите на рака
Ракът е злокачествен. През 2025 г. се очаква да причини повече от 618 000 смъртни случая в САЩ - почти два пъти повече от общото население на Мърсед и Модесто. Всяка година почти половината от тази нация, млади и стари, е засегната от болестта чрез лична диагноза или засегнат близък човек.
Джеф Йошими се присъедини към 50%, когато съпругата му Санди научи, че има рак на гърдата. Слетите клетки се бяха разпространили в някои лимфни възли.
До Санди по време на един от многото нощни болнични престои, Йошими влизаше и излизаше от сън, размишлявайки върху идеи, извлечени от неговата професия и неговите страсти: докторска степен. Във философията вие изучавате как хората възприемат и преживяват света и експертизата, свързана с изясняването на трудни концепции чрез визуализирането им по начини, подобни на игра.
Как би могъл той, професор по когнитивни науки в UC Merced, да се бори с ужасна болест?
Изведнъж парчетата се сплескаха в главата му. Йошими грабна лаптопа си, прекоси улицата до нощно кафене и започна да пише. Той знаеше, че ракът може да бъде лечим, но той приема толкова много форми и се променя толкова често, че е невероятно трудно да се преборим. Но какво ще стане, ако наличната мозъчна сила за изследване на рака се е увеличила експоненциално? Ами ако тази сила дойде от милиони умове, които обичат да разплитат мистерии, да правят копчета и да унищожават злодеи?
Какво ще стане, ако Йошими реши, че сме разширили битката с рака със серия от наистина страхотни видео игри? От този първи проблясък през 2013 г. и в продължение на 11 години той разшири идеята в завладяващ план за действие и го постави в книга. „Рак при игрите“, публикуван от MIT Press. В него той твърди, че геймифицираната гражданска наука, съчетана с нарастващия потенциал на изкуствения интелект, може да помогне за постигане на значителен напредък в изследванията на рака.
Санди Йошими е жива и здрава днес, след като претърпя изтощително пътуване от операция, химиотерапия, радиация и хапчета. Ракът обаче не свършва със семейството. Сестрата на Санди Йошими почина малко след като Джеф Йошими написа книгата. През 2023 г. ракът на жлъчните пътища превзе живота на бащата на Санди.
„Голяма част от тази книга е написана в онкологични отделения и стаи за химиотерапия“, казва Йошими в първата глава.
Подзаглавието на книгата описва целта: „Как създаването и играенето на видеоигри може да ускори научните открития.“ С прохладен стил на писане Йошими насочва читателите не само как може да се направи, но и защо може да се направитрябвабъде направено.
Проблемите, свързани с рака, са объркани и сложни, но в някои случаи имат основна логика, която може да бъде представена в контекст на игра с нейните опростени правила. “
Джеф Йошими
Гражданските научни игри са там, макар и в много по-малък мащаб от Йошими в книгата. Пример: „Foldit“ прави видео игра от преструктуриращи протеини. Резултатите от тази игра на „сгъване на протеини“ могат да помогнат на учените да разберат клетъчната мутация и неуспешната репликация на болна тъкан. Може да помогне за перфектните терапевтични лекарства.
През 2020 г. около 750 000 потребители са играли „Foldit“. Впечатляващо число, но Йошими мисли по-мащабно. Като „Baldur’s Gate“ по-голям. „Candy Crush“ по-голям.
Йошими има практически опит с програми за стил на игра. През 2008 г. той създава Simbrain, където потребителите проектират невронни мрежи с опростени визуализации. Той използва Simbrain в своите курсове и изследвания, като помага на студенти и колеги да разберат аспекти на неврологията, психологията и изкуствения интелект.
В интервю Йошими, член на факултета-основател на UC Merced, който дойде на борда през 2004 г., говори за знанието, което може да бъде отприщено чрез мащабиране на гражданската наука. Той разказа история как отива на ресторант с баща си и вижда момче, чието коляно е ударено като чук.
„Баща ми каза: „Чудя се дали бихме могли да направим малък генератор, да го прикрепим към това коляно и да задържим цялата тази енергия“, каза Йошими.
„Това остана с мен. Хората имат тези изключително еволюирали мозъци и ние се наслаждаваме на решаването на пъзели. Това е добре за видовете. Така че имаме този огромен резервоар от неизползвана сила за решаване на мощност, това изчислително усилие за цялата Земя, което се използва в Grand Theft Auto.“
„Ами ако насочим някои от тях към проблеми от по-широко значение, като рак?“
В книгата Йошими обсъжда „мета-играта“ – процеса на създаване на този набор от мощни, завладяващи игри. Той описва всичко, от което се нуждаят: крак програмисти, далновидни лидери и дълбоки финансисти, както и структури за възнаграждение за потребителите и гладки връзки между играчи и лаборатории. В центъра на всичко Йошими си представя Simbody, игрален двигател, който симулира биологични системи от цялото тяло до наномащаба.
Започнете с разузнаване на рака. Разбийте проблема, докато има задача, която играта може да реши. Включете го. Йошими каза, че пакетът, който той нарече "Cancer Wars", може да използва всеки стил на игра: екшън, приключение, ролева игра, шутър от първо лице, стратегия, спорт.
Само преди няколко години изкуственият интелект, който Йошими изучава от години, удари турбото с пристигането на големи езикови модели като Chatgpt. Изведнъж изглеждаше, че AI ще промени играта. Защо да се обръщате към хора за краудсорсинг, когато LLM имат трилиони информация, натъпкани в техните силициеви мозъци?
Защо не направите и двете?
Според Йошими много от съществуващите граждански научни игри имат AI елементи, които работят ръка за ръка с играча, съпоставяйки мощността за обработка на данни на първия с интуитивната сила на последния.
„Искаме да имаме човешка симбиоза“, каза той. „ИИ може да прави необработени числа и статистически обобщения. Хората виждат по-голямата картина, уместността на едно нещо спрямо друго, творческото прозрение, което на машината е по-трудно да улови.“
Помнете капитан Пикард и данните, каза Йошими. Люк Скайуокър и C3po. Кърк и Спок.
„AI направи големи скокове, но не е в момент, в който натискаме бутон и Chatgpt мисли за това в продължение на един месец и решава проблема“, каза той. „Най-добрите игри включват AI с човешкия интелект във възможно най-голяма степен, така че изживяването е безпроблемно.“
Йошими се надява, че „Gaming Cancer“ предоставя пътна карта за разширяване на видеоигрите в борбата с рака. Той добави, че изкореняването на болестта е достойна цел, но със сигурност не е единствената. Има безброй важни победи наблизо. Откриването и лечението на стотици видове рак изисква внимание. Игрите могат да насърчат разбирането на клиничните изследвания и да насърчат избора на начин на живот, който може да намали риска от рак.
Защото това е рак, за който говорим. Само сърдечните заболявания убиват повече американци. Защо не включите в битката легион от геймъри?
„Усилието си струва“, каза Йошими. „Дори и да не уцелите лунната снимка, всички междинни снимки са ценни.“
източници: