Iskorištavanje moći igrača za rješavanje misterija raka
Rak je maligni. Očekuje se da će 2025. uzrokovati više od 618 000 smrtnih slučajeva u SAD-u - što je gotovo dvostruko više od ukupne populacije Merceda i Modesta. Svake godine gotovo polovica ove nacije, mladi i stari, dotakne se bolešću putem osobne dijagnoze ili pogođene voljene osobe. Jeff Yoshimi pridružio se 50% kad je njegova supruga Sandy saznala da ima rak dojke. Spojene stanice su se proširile na neke limfne čvorove. Pored Sandy tijekom jednog od mnogih noćnih boravaka u bolnici, Yoshimi je spavao i izlazio iz sna, lutajući kroz ideje,...
Iskorištavanje moći igrača za rješavanje misterija raka
Rak je maligni. Očekuje se da će 2025. uzrokovati više od 618 000 smrtnih slučajeva u SAD-u - što je gotovo dvostruko više od ukupne populacije Merceda i Modesta. Svake godine gotovo polovica ove nacije, mladi i stari, dotakne se bolešću putem osobne dijagnoze ili pogođene voljene osobe.
Jeff Yoshimi pridružio se 50% kad je njegova supruga Sandy saznala da ima rak dojke. Spojene stanice su se proširile na neke limfne čvorove.
Uz Sandy tijekom jednog od brojnih noćnih boravaka u bolnici, Yoshimi je spavao i spavao, razmišljajući o idejama koje je izvukao iz svoje profesije i svojih strasti: doktorat znanosti. U filozofiji proučavate kako ljudi percipiraju i doživljavaju svijet te stručnost uključenu u razjašnjavanje teških koncepata njihovim vizualiziranjem na načine nalik igrama.
Kako se on, profesor kognitivne znanosti s UC Merceda, mogao boriti protiv strašne bolesti?
Odjednom su se dijelovi slomili u njegovoj glavi. Yoshimi je zgrabio prijenosno računalo, prešao ulicu do kasnonoćnog kafića i počeo tipkati. Znao je da se rak može izliječiti, ali poprima toliko mnogo oblika i toliko se često mijenja da se protiv njega nevjerojatno teško boriti. Ali što ako je moć mozga dostupna za istraživanje raka eksponencijalno povećana? Što ako ta moć dolazi od milijuna umova koji vole otkrivati misterije, izrađivati gumbe i uništavati zlikovce?
Što ako Yoshimi misli da smo proširili borbu protiv raka serijom stvarno sjajnih videoigara? Od tog prvog bljeska 2013. i više od 11 godina, proširio je ideju u uvjerljiv akcijski plan i stavio ga u knjigu. "Gaming Cancer", objavio MIT Press. U njemu tvrdi da gamificirana građanska znanost, u partnerstvu s rastućim potencijalom umjetne inteligencije, može pomoći u značajnom napretku u istraživanju raka.
Sandy Yoshimi danas je živa i zdrava nakon što je prošla naporan put operacije, kemoterapije, zračenja i tableta. Međutim, rak nije završio s obitelji. Sestra Sandy Yoshimi umrla je nedugo nakon što je Jeff Yoshimi napisao knjigu. Godine 2023. rak žučnih kanala preuzeo je život Sandyna oca.
“Veći dio ove knjige napisan je na odjelima za rak i u sobama za kemoterapiju”, kaže Yoshimi u prvom poglavlju.
Podnaslov knjige opisuje cilj: "Kako stvaranje i igranje videoigara može ubrzati znanstvena otkrića." Laganim stilom pisanja, Yoshimi upućuje čitatelje ne samo o tome kako se to može učiniti, već i zašto se to može učinititrebao bibiti učinjeno.
Problemi povezani s rakom zbrkani su i složeni, ali u nekim slučajevima imaju temeljnu logiku koja se može predstaviti u kontekstu igre sa svojim pojednostavljenim pravilima. “
Jeff Yoshimi
Građanske znanstvene igre postoje, iako u puno manjoj mjeri nego Yoshimi u knjizi. Primjer: "Foldit" stvara video igru od restrukturiranja proteina. Rezultati ove igre "savijanja proteina" mogu pomoći znanstvenicima u razumijevanju stanične mutacije i nenamjerne replikacije bolesnog tkiva. Može pomoći u usavršavanju terapeutskih lijekova.
U 2020. oko 750.000 korisnika igralo je “Foldit”. Impresivan broj, ali Yoshimi razmišlja šire. Kao "Baldur's Gate" veći. “Candy Crush” veći.
Yoshimi ima praktično iskustvo s programima stila igre. Godine 2008. stvorio je Simbrain, gdje korisnici dizajniraju neuronske mreže s pojednostavljenim vizualnim prikazima. Koristi Simbrain u svojim tečajevima i istraživanjima, pomažući studentima i kolegama da shvate aspekte neuroznanosti, psihologije i umjetne inteligencije.
U intervjuu je Yoshimi, osnivač fakulteta UC Merced koji se pridružio 2004., govorio o znanju koje bi se moglo osloboditi povećanjem građanske znanosti. Ispričao je priču kako je otišao u restoran sa svojim ocem i vidio dječaka čije je koljeno udarilo poput udarnog čekića.
"Moj tata je rekao: 'Pitam se bismo li mogli napraviti mali generator, pričvrstiti ga na ovo koljeno i držati svu ovu energiju", rekao je Yoshimi.
"To mi je zapelo za pamćenje. Ljudi imaju te izvrsno razvijene mozgove i uživamo u rješavanju zagonetki. To je dobro za vrstu. Dakle, imamo ovaj ogromni rezervoar neiskorištene moći rješavanja moći, ovaj računalni napor diljem Zemlje koji se koristi na Grand Theft Auto."
"Što ako bismo neke od njih preusmjerili na probleme od šireg značaja, poput raka?"
U knjizi Yoshimi govori o "meta-igri" - procesu stvaranja ovog skupa snažnih, uvjerljivih igara. On opisuje sve što im je potrebno: crack programere, vizionarske vođe i duboke financijere, kao i strukture nagrađivanja za korisnike i glatke veze između igrača i laboratorija. U središtu svega, Yoshimi zamišlja Simbody, igricu koja simulira biološke sustave od cijelog tijela do nanoskala.
Počnite s izviđanjem raka. Razdvojite problem dok se ne pojavi zadatak koji bi igra mogla riješiti. Uključite ga. Yoshimi je rekao da paket, koji je nazvao "Cancer Wars", može koristiti bilo koji stil igre: akciju, avanturu, igranje uloga, pucačinu iz prvog lica, strategiju, sport.
Prije samo nekoliko godina, umjetna inteligencija, koju Yoshimi proučava godinama, doživjela je vrhunac dolaskom velikih jezičnih modela poput Chatgpta. Odjednom se činilo da će AI promijeniti igru. Zašto se obratiti ljudima za crowdsourcing kad LLM-ovi imaju bilijune informacija nagurane u svoje silikonske mozgove?
Zašto ne učiniti oboje?
Prema Yoshimiju, mnoge od postojećih građanskih znanstvenih igara imaju elemente umjetne inteligencije koji rade ruku pod ruku s igračem, uspoređujući snagu obrade podataka prvog s snagom intuicije drugog.
"Želimo imati ljudsku simbiozu", rekao je. "AI može napraviti sirove brojeve i statističku generalizaciju. Ljudi vide širu sliku, relevantnost jedne stvari za drugu, kreativni uvid koji je stroju teže uhvatiti."
Sjetite se kapetana Picarda i podataka, rekao je Yoshimi. Luke Skywalker i C3po. Kirk i Spock.
"AI je napravio velike korake, ali nije u trenutku kada pritisnemo gumb i Chatgpt razmišlja o tome mjesec dana i rješava problem", rekao je. "Najbolje igre uključuju AI s ljudskom inteligencijom što je više moguće, tako da je iskustvo besprijekorno."
Yoshimi se nada da "Gaming Cancer" pruža putokaz za povećanje videoigara u borbi protiv raka. Dodao je kako je iskorijenjivanje bolesti vrijedan cilj, ali svakako ne i jedini. Bezbroj je važnih pobjeda nadohvat ruke. Otkrivanje i liječenje stotina vrsta raka zahtijeva pažnju. Igre mogu promicati razumijevanje kliničkih istraživanja i potaknuti izbor načina života koji može smanjiti rizik od raka.
Jer ovo je rak o kojem govorimo. Samo srčana bolest ubija više Amerikanaca. Zašto ne uključiti legiju igrača video igrica u borbu?
"Vrijedno je truda", rekao je Yoshimi. "Čak i ako ne pogodite snimku mjeseca, svi međusnimci su vrijedni."
Izvori: