A játékosok erejének kihasználása a rák titkainak megoldására
A rák rosszindulatú. 2025-ben várhatóan több mint 618 000 halálesetet okoz az Egyesült Államokban – ez közel kétszerese Merced és Modesto együttes lakosságának. Évente a nemzet közel felét – fiatalokat és időseket – érinti a betegség személyes diagnózis vagy egy érintett szerette által. Jeff Yoshimi csatlakozott az 50%-hoz, amikor felesége, Sandy megtudta, hogy mellrákja van. Az összeolvadt sejtek néhány nyirokcsomóra átterjedtek. Sandy mellett a sok egyéjszakás kórházi tartózkodás egyike alatt Yoshimi be- és kialudt, ötletek között sodródott,...
A játékosok erejének kihasználása a rák titkainak megoldására
A rák rosszindulatú. 2025-ben várhatóan több mint 618 000 halálesetet okoz az Egyesült Államokban – ez közel kétszerese Merced és Modesto együttes lakosságának. Évente a nemzet közel felét – fiatalokat és időseket – érinti a betegség személyes diagnózis vagy egy érintett szerette által.
Jeff Yoshimi csatlakozott az 50%-hoz, amikor felesége, Sandy megtudta, hogy mellrákja van. Az összeolvadt sejtek néhány nyirokcsomóra átterjedtek.
Sandy mellett a sok egyéjszakás kórházi tartózkodás egyike alatt Yoshimi ki-be aludt, elgondolkozva a szakmájából és szenvedélyeiből merített ötletein: Ph.D. A filozófiában azt tanulmányozza, hogy az emberek hogyan érzékelik és tapasztalják a világot, valamint azt a szakértelmet, amely a nehéz fogalmak tisztázásához szükséges, játékszerű módon megjelenítve azokat.
Hogyan tudott ő, az UC Merced kognitív tudományok professzora harcolni egy szörnyű betegség ellen?
Hirtelen a darabok összepattantak a fejében. Yoshimi fogta a laptopját, átment az utcán egy késő esti kávézóba, és gépelni kezdett. Tudta, hogy a rák gyógyítható, de olyan sok formát ölt és olyan gyakran változik, hogy hihetetlenül nehéz leküzdeni. De mi van akkor, ha a rákkutatáshoz rendelkezésre álló agyi teljesítményt exponenciálisan megnövelték? Mi van, ha ez az erő több millió elmétől származik, akik szeretik a rejtélyek megfejtését, a gombok készítését és a gazemberek kiirtását?
Mi lenne, ha Yoshimi azt gondolná, hogy egy sor igazán nagyszerű videojátékkal bővítettük a rák elleni küzdelmet? Az első felvillanástól 2013-ban és több mint 11 éven keresztül az ötletet lenyűgöző cselekvési tervvé terjesztette ki, és könyvbe foglalta. „Gaming Cancer”, az MIT Press kiadásában. Ebben azt állítja, hogy a gamified állampolgári tudomány a mesterséges intelligencia növekvő potenciáljával együttműködve jelentős előrelépést jelenthet a rákkutatásban.
Sandy Yoshimi ma él és virul, miután átvészelte a műtét, a kemoterápia, a sugárzás és a tabletták fárasztó utazását. A rák azonban nem ért véget a családdal. Sandy Yoshimi nővére nem sokkal azután halt meg, hogy Jeff Yoshimi megírta a könyvet. 2023-ban az epevezeték rákja uralta Sandy apjának életét.
„A könyv nagy részét rákosztályokon és kemoszobákon írták” – mondja Yoshimi az első fejezetben.
A könyv alcíme leírja a célt: "Hogyan gyorsíthatja fel a videojátékok létrehozása és játéka a tudományos felfedezést." A szellős írásstílusával Yoshimi nemcsak arról tájékoztatja az olvasókat, hogyan lehet ezt megtenni, hanem azt is, hogy miért is lehet ezt megtenni.kellenelegyen kész.
A rákkal kapcsolatos problémák zűrösek és összetettek, de bizonyos esetekben van egy alapvető logikájuk, amely a játék kontextusában is bemutatható, leegyszerűsített szabályaival. "
Jeff Yoshimi
Vannak civil tudományos játékok, bár sokkal kisebb méretben, mint a könyvben szereplő Yoshimi. Egy példa: A „Foldit” videojátékot készít fehérjék átstrukturálásából. Ennek a „fehérje hajtogatási” játéknak az eredményei segíthetnek a tudósoknak megérteni a sejtmutációt és a beteg szövetek elszabadult replikációját. Segíthet tökéletesíteni a terápiás gyógyszereket.
2020-ban körülbelül 750 000 felhasználó játszott a Foldittal. Lenyűgöző szám, de Yoshimi nagyobbra gondol. Mint a „Baldur’s Gate” nagyobb. „Candy Crush” nagyobb.
Yoshimi gyakorlati tapasztalattal rendelkezik a játékstílusú programokkal kapcsolatban. 2008-ban létrehozta a Simbraint, ahol a felhasználók neurális hálózatokat terveznek egyszerűsített vizualizációval. A Simbraint használja kurzusaiban és kutatásaiban, segítve hallgatóit és kollégáit az idegtudomány, a pszichológia és a mesterséges intelligencia szempontjainak megértésében.
Egy interjúban Yoshimi, az UC Merced alapító oktatója, aki 2004-ben lépett be a fedélzetre, arról beszélt, milyen tudás szabadulhat fel az állampolgári tudományok bővítésével. Elmesélt egy történetet arról, hogy elment egy étterembe az apjával, és látott egy fiút, akinek a térdét légkalapácsként ütötte.
"Apám azt mondta: "Kíváncsi vagyok, készíthetnénk-e egy kis generátort, rögzítenénk ehhez a térdhez, és megtartanánk ezt az energiát" - mondta Yoshimi.
"Ez megragadt bennem. Az embereknek ez a kitűnően fejlett agya van, és szeretünk rejtvényeket megoldani. Ez jót tesz a fajnak. Tehát megvan a kiaknázatlan energiamegoldó erő hatalmas tárháza, ez az egész Földre kiterjedő számítási erőfeszítés, amelyet a Grand Theft Auto használ."
"Mi lenne, ha néhányukat a szélesebb körű problémákra, például a rákra irányítanánk?"
A könyvben Yoshimi a „meta-játékot” tárgyalja – az erőteljes, lenyűgöző játékcsomag létrehozásának folyamatát. Leír mindent, amire szükségük van: crack programozókat, látnoki vezetőket és mélyfinanszírozókat, valamint a felhasználók jutalmazási struktúráit, valamint a játékosok és a laborok közötti zökkenőmentes kapcsolatokat. Az egész középpontjában Yoshimi a Simbody játékmotort képzeli el, amely biológiai rendszereket szimulál az egész testtől a nanoméretig.
Kezdje egy rákfelderítéssel. Bontsa fel a problémát, amíg nincs olyan feladat, amelyet egy játék megoldhat. Csatlakoztassa. Yoshimi szerint az általa "Cancer Wars"-nak nevezett csomagban bármilyen játékstílus használható: akció, kaland, szerepjáték, első személyű lövöldözős játék, stratégia, sport.
Alig néhány évvel ezelőtt a mesterséges intelligencia, amelyet Yoshimi évek óta tanulmányozott, a nagy nyelvi modellek, például a Chatgpt megjelenésével ütötte fel a fejét. Hirtelen úgy tűnt, hogy az AI megváltoztatja a játékot. Miért kell az emberekhez fordulni a crowdsourcing érdekében, amikor az LLM-ek szilícium agyukba több billió információt zsúfoltak?
Miért nem csinálod mindkettőt?
Yoshimi szerint a létező állampolgári tudományos játékok közül sok olyan mesterséges intelligencia elemekkel rendelkezik, amelyek kéz a kézben működnek a játékossal, és az előbbi adatfeldolgozási képességét az utóbbi intuíciós erejével párosítják.
„Emberi szimbiózist akarunk” – mondta. "A mesterséges intelligencia nyers számokat és statisztikai általánosítást tud végezni. Az emberek látják a nagyobb képet, az egyik dolog relevanciáját a másikhoz, azt a kreatív betekintést, amelyet egy gép nehezebben képes megragadni."
Emlékezzen Picard kapitányra és az adatokra mondta Yoshimi. Luke Skywalker és C3po. Kirk és Spock.
„A mesterséges intelligencia nagy ugrásokat tett, de nincs olyan ponton, amikor megnyomunk egy gombot, és a Chatgpt egy hónapig gondolkodik rajta, és megoldja a problémát” – mondta. „A legjobb játékok a mesterséges intelligenciát és az emberi intelligenciát a lehető legnagyobb mértékben alkalmazzák, így az élmény zökkenőmentes.”
Yoshimi reméli, hogy a „Gaming Cancer” útitervet ad a videojátékok növeléséhez a rák elleni küzdelemben. Hozzátette: a betegség felszámolása méltó cél, de természetesen nem az egyetlen. Számtalan fontos győzelem van elérhető közelségben. Több száz ráktípus felismerése és kezelése igényel figyelmet. A játékok elősegíthetik a klinikai kutatások megértését, és ösztönözhetik azokat az életmódbeli döntéseket, amelyek csökkenthetik a rák kockázatát.
Mert ez a rák, amiről beszélünk. Csak a szívbetegségek ölnek meg több amerikait. Miért nem vonnak be videojátékosok légióját a harcba?
„Megéri az erőfeszítést” – mondta Yoshimi. "Még ha nem is találod el a holdlövést, az összes köztes lövés értékes."
Források: