Spēlētāju spēka izmantošana, lai atrisinātu vēža noslēpumus
Vēzis ir ļaundabīgs. Paredzams, ka 2025. gadā tas izraisīs vairāk nekā 618 000 nāves gadījumu ASV — gandrīz divreiz vairāk nekā Merced un Modesto iedzīvotāju skaits. Katru gadu gandrīz pusi šīs tautas — gan jaunus, gan vecus — slimība skar personiskas diagnozes vai slima mīļotā dēļ. Džefs Jošimi pievienojās 50%, kad viņa sieva Sandija uzzināja, ka viņai ir krūts vēzis. Sapludinātās šūnas bija izplatījušās dažos limfmezglos. Blakus Sandijam vienā no daudzajām nakšņošanas slimnīcām, Jošimi iemigās un aizmiga, virzoties cauri idejām,...
Spēlētāju spēka izmantošana, lai atrisinātu vēža noslēpumus
Vēzis ir ļaundabīgs. Paredzams, ka 2025. gadā tas izraisīs vairāk nekā 618 000 nāves gadījumu ASV — gandrīz divreiz vairāk nekā Merced un Modesto iedzīvotāju skaits. Katru gadu gandrīz pusi šīs tautas — gan jaunus, gan vecus — slimība skar personiskas diagnozes vai slima mīļotā dēļ.
Džefs Jošimi pievienojās 50%, kad viņa sieva Sandija uzzināja, ka viņai ir krūts vēzis. Sapludinātās šūnas bija izplatījušās dažos limfmezglos.
Līdzās Sandijam vienā no daudzajām nakšņošanas slimnīcām, Jošimi gulēja un aizmiga, pārdomājot idejas, kas smeltas no savas profesijas un aizraušanās: doktora grāds. Filozofijā jūs pētāt, kā cilvēki uztver un piedzīvo pasauli, un zināšanas, kas saistītas ar sarežģītu jēdzienu noskaidrošanu, vizualizējot tos spēlei līdzīgā veidā.
Kā viņš, UC Merced kognitīvo zinātņu profesors, varēja cīnīties ar briesmīgu slimību?
Pēkšņi viņa galvā gabali sakrita kopā. Jošimi paķēra savu klēpjdatoru, devās pāri ielai uz vēlu vakara kafejnīcu un sāka rakstīt. Viņš zināja, ka vēzis var būt izārstējams, taču tam ir tik dažādas formas un izmaiņas tik bieži, ka ir neticami grūti cīnīties ar to. Bet ko darīt, ja vēža pētījumiem pieejamā smadzeņu jauda ir eksponenciāli palielināta? Ko darīt, ja šis spēks nāk no miljoniem prātu, kuriem patīk atklāt noslēpumus, izgatavot pogas un iznīcināt ļaundarus?
Ko darīt, ja Jošimi domātu, ka mēs esam paplašinājuši cīņu pret vēzi ar patiešām lielisku videospēļu sēriju? Kopš šī pirmā uzliesmojuma 2013. gadā un vairāk nekā 11 gadu laikā viņš ideju paplašināja pārliecinošā rīcības plānā un ievietoja to grāmatā. “Spēļu vēzis”, ko publicējis MIT Press. Tajā viņš apgalvo, ka gamified pilsoņu zinātne, kas sadarbojas ar pieaugošo mākslīgā intelekta potenciālu, var palīdzēt virzīt ievērojamus sasniegumus vēža izpētē.
Sendijs Jošimi šodien ir dzīvs un vesels pēc tam, kad ir izturējis nogurdinošo operāciju, ķīmijterapijas, radiācijas un tablešu ceļojumu. Tomēr ar ģimeni vēzis nebeidzās. Sandija Jošimi māsa nomira neilgi pēc tam, kad Džefs Jošimi uzrakstīja grāmatu. 2023. gadā Žultsvada vēzis pārņēma Sandija tēva dzīvi.
“Liela daļa šīs grāmatas tika uzrakstīta vēža palātās un ķīmijterapijas kabinetos,” Jošimi saka pirmajā nodaļā.
Grāmatas apakšvirsrakstā ir aprakstīts mērķis: "Kā videospēļu izveide un spēlēšana var paātrināt zinātnisko atklāšanu." Ar vēsu rakstīšanas stilu Yoshimi sniedz lasītājiem norādījumus ne tikai par to, kā to var izdarīt, bet arī par to, kāpēc to var izdarītvajadzētujādara.
Ar vēzi saistītās problēmas ir netīras un sarežģītas, taču dažos gadījumos tām ir galvenā loģika, ko var attēlot spēles kontekstā ar tās vienkāršotajiem noteikumiem. "
Džefs Jošimi
Pilsoņu zinātnes spēles ir pieejamas, lai gan daudz mazākā mērogā nekā Yoshimi grāmatā. Piemērs: “Foldit” veido videospēli no proteīnu pārstrukturēšanas. Šīs “olbaltumvielu locīšanas” spēles rezultāti var palīdzēt zinātniekiem izprast šūnu mutācijas un slimo audu bēguļojošo replikāciju. Tas var palīdzēt pilnveidot terapeitiskās zāles.
2020. gadā “Foldit” spēlēja aptuveni 750 000 lietotāju. Iespaidīgs skaitlis, bet Jošimi domā plašāk. Tāpat kā “Baldur’s Gate” lielāki. “Candy Crush” lielāks.
Yoshimi ir praktiska pieredze ar spēļu stila programmām. 2008. gadā viņš izveidoja Simbrain, kur lietotāji veido neironu tīklus ar vienkāršotiem vizuāliem materiāliem. Viņš izmanto Simbrain savos kursos un pētījumos, palīdzot studentiem un kolēģiem izprast neirozinātnes, psiholoģijas un mākslīgā intelekta aspektus.
Intervijā Yoshimi, UC Merced dibinātāja fakultātes loceklis, kurš pievienojās 2004. gadā, runāja par zināšanām, ko varētu atraisīt, palielinot pilsoņu zinātni. Viņš stāstīja stāstu par to, kā kopā ar tēvu devās uz restorānu un ieraudzīja zēnu, kuram celis sitās kā ar āmuru.
"Mans tētis teica:" Nez, vai mēs varētu izveidot nelielu ģeneratoru, piestiprināt to pie šī ceļa un noturēt visu šo enerģiju," sacīja Jošimi.
"Tas man palika atmiņā. Cilvēkiem ir šīs izcili attīstītās smadzenes, un mēs labprāt risinām mīklas. Tas nāk par labu sugai. Tātad mums ir šis milzīgais neizmantotās jaudas risināšanas jaudas krājums, šis visas Zemes skaitļošanas darbs, kas tiek izmantots Grand Theft Auto."
"Ko darīt, ja mēs dažus no tiem novirzītu uz problēmām, kas rada plašākas bažas, piemēram, vēzi?"
Grāmatā Yoshimi apspriež “meta spēli” — šī jaudīgo, pārliecinošo spēļu komplekta izveides procesu. Viņš apraksta visu, kas viņiem ir nepieciešams: kreka programmētājus, tālredzīgos vadītājus un dziļus finansistus, kā arī atlīdzības struktūras lietotājiem un vienmērīgus savienojumus starp spēlētājiem un laboratorijām. Tā visa centrā Yoshimi iztēlojas Simbody, spēļu dzinēju, kas simulē bioloģiskās sistēmas no visa ķermeņa līdz nanomērogam.
Sāciet ar vēža izlūkošanu. Sadaliet problēmu, līdz ir uzdevums, ko spēle varētu risināt. Pievienojiet to kontaktligzdai. Jošimi teica, ka komplektā, ko viņš nosauca par "Vēža kariem", var izmantot jebkuru spēles stilu: darbību, piedzīvojumu, lomu spēli, pirmās personas šāvēju, stratēģiju, sportu.
Tikai pirms dažiem gadiem mākslīgais intelekts, ko Yoshimi ir pētījis gadiem ilgi, skāra turbo, parādoties lieliem valodu modeļiem, piemēram, Chatgpt. Pēkšņi šķita, ka AI mainīs spēli. Kāpēc vērsties pie cilvēkiem, lai meklētu pūļa avotus, ja LLM viņu silīcija smadzenēs ir sabāzti triljoni informācijas?
Kāpēc gan nedarīt abus?
Pēc Yoshimi teiktā, daudzās no esošajām pilsoņu zinātnes spēlēm ir AI elementi, kas darbojas roku rokā ar spēlētāju, saskaņojot pirmā datu apstrādes jaudu ar otrā intuīcijas jaudu.
"Mēs vēlamies, lai būtu cilvēku simbioze," viņš teica. "AI var veikt neapstrādātus skaitļus un statistisku vispārināšanu. Cilvēki redz plašāku ainu, vienas lietas atbilstību citai, radošu ieskatu, ko mašīnai ir grūtāk uztvert."
Atcerieties kapteini Pikāru un datus, sacīja Jošimi. Lūks Skaivokers un C3po. Kērks un Spoks.
"AI ir veicis lielus lēcienus, taču tas nenotiek tādā brīdī, kad mēs nospiežam pogu un Chatgpt par to domā mēnesi un atrisina problēmu," viņš teica. "Labākajās spēlēs pēc iespējas vairāk ir iekļauts AI ar cilvēka intelektu, tāpēc pieredze ir nevainojama."
Jošimi cer, ka “Gaming Cancer” nodrošinās ceļvedi videospēļu paplašināšanai cīņā pret vēzi. Viņš piebilda, ka slimības izskaušana ir cienīgs mērķis, taču noteikti ne vienīgais. Aizsniedzamā attālumā ir neskaitāmas svarīgas uzvaras. Ir jāpievērš uzmanība simtiem vēža veidu noteikšanai un ārstēšanai. Spēles var veicināt izpratni par klīnisko izpēti un veicināt dzīvesveida izvēli, kas var samazināt vēža risku.
Jo tas ir vēzis, par kuru mēs runājam. Tikai sirds slimības nogalina vairāk amerikāņu. Kāpēc gan neiesaistīt cīņā videospēļu leģionu?
"Tas ir pūļu vērts," sacīja Jošimi. "Pat ja netrāpījat mēness šāvienu, visi starpšāvieni ir vērtīgi."
Avoti: