Valorificarea puterii jucătorilor pentru a rezolva misterele cancerului

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Cancerul este malign. În 2025, se preconizează că va provoca peste 618.000 de decese în SUA - aproape dublul populației combinate din Merced și Modesto. În fiecare an, aproape jumătate din această națiune, tineri și bătrâni, este atinsă de boală printr-un diagnostic personal sau printr-o persoană dragă afectată. Jeff Yoshimi s-a alăturat celor 50% când soția sa Sandy a aflat că are cancer la sân. Celulele fuzionate se răspândiseră la unii ganglioni limfatici. Alături de Sandy în timpul uneia dintre multele spitalizări peste noapte, Yoshimi a intrat și a ieșit din somn, plimbând prin idei,...

Valorificarea puterii jucătorilor pentru a rezolva misterele cancerului

Cancerul este malign. În 2025, se preconizează că va provoca peste 618.000 de decese în SUA - aproape dublul populației combinate din Merced și Modesto. În fiecare an, aproape jumătate din această națiune, tineri și bătrâni, este atinsă de boală printr-un diagnostic personal sau printr-o persoană dragă afectată.

Jeff Yoshimi s-a alăturat celor 50% când soția sa Sandy a aflat că are cancer la sân. Celulele fuzionate se răspândiseră la unii ganglioni limfatici.

Pe lângă Sandy, în timpul uneia dintre multele spitalizări peste noapte, Yoshimi a dormit și a ieșit din somn, reflectând asupra ideilor extrase din profesia și pasiunile sale: un doctorat. În filozofie, studiezi modul în care oamenii percep și experimentează lumea și expertiza implicată în clarificarea conceptelor dificile prin vizualizarea lor în moduri asemănătoare jocurilor.

Cum a putut el, un profesor de științe cognitive UC Merced, să lupte cu o boală teribilă?

Dintr-o dată piesele i s-au rupt în cap. Yoshimi și-a luat laptopul, a traversat strada spre o cafenea noaptea târziu și a început să scrie. El știa că cancerul poate fi vindecabil, dar ia atât de multe forme și se schimbă atât de des încât este incredibil de dificil să lupți. Dar dacă puterea creierului disponibilă pentru cercetarea cancerului a crescut exponențial? Ce-ar fi dacă această putere ar proveni de la milioane de minți cărora le place să dezlege misterele, să facă nasturi și să elimine răufăcătorii?

Dacă Yoshimi credea că am extins lupta împotriva cancerului cu o serie de jocuri video cu adevărat grozave? Din acel prim fulger din 2013 și peste 11 ani, el a extins ideea într-un plan de acțiune convingător și a pus-o într-o carte. „Gaming Cancer”, publicat de MIT Press. În ea, el susține că știința cetățenească gamificată, în parteneriat cu potențialul în creștere al inteligenței artificiale, poate contribui la realizarea unor progrese semnificative în cercetarea cancerului.

Sandy Yoshimi este în viață și bine astăzi, după ce a suportat o călătorie istovitoare de intervenții chirurgicale, chimioterapie, radiații și pastile. Cu toate acestea, cancerul nu s-a terminat cu familia. Sora lui Sandy Yoshimi a murit la scurt timp după ce Jeff Yoshimi a scris cartea. În 2023, cancerul căilor biliare a preluat viața tatălui lui Sandy.

„O mare parte din această carte a fost scrisă în secțiile de cancer și în sălile de chimioterapie”, spune Yoshimi în primul capitol.

Subtitlul cărții descrie scopul: „Cum crearea și jocul de jocuri video poate accelera descoperirea științifică”. Cu un stil de scriere lejer, Yoshimi ghidează cititorii nu doar despre cum se poate face, ci și despre ce se poate face.ar trebuifi făcut.

Problemele legate de cancer sunt dezordonate și complexe, dar în unele cazuri au o logică de bază care poate fi prezentată într-un context de joc cu regulile sale simplificate. „

Jeff Yoshimi

Jocuri de știință pentru cetățeni există, deși la o scară mult mai mică decât Yoshimi din carte. Un exemplu: „Foldit” face un joc video din proteine ​​de restructurare. Rezultatele acestui joc de „pliere a proteinelor” pot ajuta oamenii de știință să înțeleagă mutația celulară și replicarea fugitivă a țesutului bolnav. Poate ajuta la perfecționarea medicamentelor terapeutice.

În 2020, aproximativ 750.000 de utilizatori au jucat „Foldit”. Un număr impresionant, dar Yoshimi gândește mai mare. Ca „Poarta lui Baldur” mai mare. „Candy Crush” mai mare.

Yoshimi are experiență practică cu programe de stil de joc. În 2008, a creat Simbrain, unde utilizatorii proiectează rețele neuronale cu imagini simplificate. El folosește Simbrain în cursurile și cercetările sale, ajutând studenții și colegii să înțeleagă aspecte ale neuroștiinței, psihologiei și inteligenței artificiale.

Într-un interviu, Yoshimi, un membru fondator al facultății UC Merced, care a venit la bord în 2004, a vorbit despre cunoștințele care ar putea fi dezlănțuite prin extinderea științei cetățenești. A povestit o poveste despre a mers la un restaurant cu tatăl său și a văzut un băiat al cărui genunchi s-a lovit ca un ciocan-pilot.

„Tatăl meu a spus: „Mă întreb dacă am putea face un mic generator, să-l atașăm la acest genunchi și să păstrăm toată această energie”, a spus Yoshimi.

„Asta mi-a rămas. Oamenii au aceste creiere extraordinar de evoluate și ne face plăcere să rezolvăm puzzle-uri. Este bine pentru specie. Așa că avem acest rezervor imens de putere de rezolvare a puterii neexploatate, acest efort de calcul la nivelul întregului Pământ care este folosit în Grand Theft Auto.”

„Dacă i-am deturna pe unii dintre ei către probleme de interes mai larg, cum ar fi cancerul?”

În carte, Yoshimi discută despre „meta-jocul” – procesul de a crea această suită de jocuri puternice și convingătoare. El descrie tot ce au nevoie: programatori crack, lideri vizionari și finanțatori profundi, precum și structuri de recompensă pentru utilizatori și conexiuni fluide între jucători și laboratoare. În centrul tuturor, Yoshimi își imaginează Simbody, un motor de joc care simulează sisteme biologice de la întregul corp până la scară nanometrică.

Începeți cu o recunoaștere a cancerului. Defalcă problema până când există o sarcină pe care un joc ar putea să o rezolve. Conectați-o. Yoshimi a spus că suita, pe care a numit-o „Războiul cancerului”, ar putea folosi orice stil de joc: acțiune, aventură, jocuri de rol, împușcături la persoana întâi, strategie, sport.

Cu doar câțiva ani în urmă, inteligența artificială, pe care Yoshimi o studiază de ani de zile, a lovit turbo-ul odată cu apariția unor modele de limbaj mari precum Chatgpt. Dintr-o dată părea că AI avea să schimbe jocul. De ce să apeleze la oameni pentru crowdsourcing când LLM-urile au trilioane de informații înghesuite în creierul lor de siliciu?

De ce să nu le faci pe amândouă?

Potrivit lui Yoshimi, multe dintre jocurile de știință cetățenească existente au elemente AI care lucrează mână în mână cu jucătorul, potrivind puterea de procesare a datelor a primului cu puterea de intuiție a celui din urmă.

„Vrem să avem simbioză umană”, a spus el. „AI poate face numere brute și generalizări statistice. Oamenii văd imaginea de ansamblu, relevanța unui lucru pentru altul, percepția creativă pe care o mașină le este mai greu să o capteze.”

Amintește-ți căpitanul Picard și date, spuse Yoshimi. Luke Skywalker și C3po. Kirk și Spock.

„AI a făcut salturi mari, dar nu este într-un moment în care apăsăm un buton și Chatgpt se gândește la asta timp de o lună și rezolvă problema”, a spus el. „Cele mai bune jocuri încorporează AI cu inteligența umană cât mai mult posibil, astfel încât experiența este perfectă.”

Yoshimi speră că „Gaming Cancer” oferă o foaie de parcurs pentru extinderea jocurilor video în lupta împotriva cancerului. El a adăugat că eradicarea bolii este un obiectiv demn, dar cu siguranță nu singurul. Există nenumărate victorii importante la îndemână. Detectarea și tratamentele pentru sute de tipuri de cancer necesită atenție. Jocurile pot promova înțelegerea cercetării clinice și pot încuraja alegerea stilului de viață care poate reduce riscul de cancer.

Pentru că acesta este cancer despre care vorbim. Numai bolile de inimă ucid mai mulți americani. De ce să nu aduci o legiune de jucători video în luptă?

„Merită efortul”, a spus Yoshimi. „Chiar dacă nu atingeți lovitura lunară, toate fotografiile intermediare sunt valoroase.”


Surse: