Využite silu hráčov na vyriešenie záhad rakoviny

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Rakovina je zhubná. V roku 2025 sa očakáva, že spôsobí viac ako 618 000 úmrtí v USA, čo je takmer dvojnásobok kombinovanej populácie Merced a Modesto. Každý rok sa takmer polovica tohto národa, mladých aj starých, dotkne choroby prostredníctvom osobnej diagnózy alebo postihnutého blízkeho. Jeff Yoshimi sa pridal k 50 %, keď sa jeho manželka Sandy dozvedela, že má rakovinu prsníka. Zlúčené bunky sa rozšírili do niektorých lymfatických uzlín. Yoshimi vedľa Sandyho počas jedného z mnohých nočných pobytov v nemocnici zaspával a zaspával, unášal sa myšlienkami,...

Využite silu hráčov na vyriešenie záhad rakoviny

Rakovina je zhubná. V roku 2025 sa očakáva, že spôsobí viac ako 618 000 úmrtí v USA, čo je takmer dvojnásobok kombinovanej populácie Merced a Modesto. Každý rok sa takmer polovica tohto národa, mladých aj starých, dotkne choroby prostredníctvom osobnej diagnózy alebo postihnutého blízkeho.

Jeff Yoshimi sa pridal k 50 %, keď sa jeho manželka Sandy dozvedela, že má rakovinu prsníka. Zlúčené bunky sa rozšírili do niektorých lymfatických uzlín.

Po boku Sandyho počas jednej z mnohých prenocovaní v nemocnici Yoshimi zaspával a zaspával, pričom premýšľal o nápadoch čerpaných z jeho profesie a jeho vášní: Ph.D. Vo filozofii študujete, ako ľudia vnímajú a prežívajú svet, a odborné znalosti spojené s objasňovaním zložitých konceptov ich vizualizáciou spôsobom podobným hre.

Ako mohol on, profesor kognitívnej vedy UC Merced, bojovať so strašnou chorobou?

Zrazu sa kúsky v jeho hlave spojili. Yoshimi schmatol svoj laptop, prešiel cez ulicu do nočnej kaviarne a začal písať. Vedel, že rakovina sa dá vyliečiť, no má toľko podôb a zmien tak často, že je neuveriteľne ťažké sa jej brániť. Ale čo ak sa výkon mozgu dostupný pre výskum rakoviny exponenciálne zvýšil? Čo ak táto sila pochádza od miliónov myslí, ktoré milujú odhaľovanie záhad, vytváranie gombíkov a vyhladzovanie darebákov?

Čo keby si Yoshimi myslel, že sme boj s rakovinou rozšírili o sériu skutočne skvelých videohier? Od prvého záblesku v roku 2013 a viac ako 11 rokov túto myšlienku rozšíril na presvedčivý akčný plán a vložil ju do knihy. „Gaming Cancer“, publikované MIT Press. V ňom tvrdí, že gamifikovaná občianska veda, spojená s rastúcim potenciálom umelej inteligencie, môže pomôcť dosiahnuť významný pokrok vo výskume rakoviny.

Sandy Yoshimi je dnes živá a zdravá po tom, čo prekonala vyčerpávajúcu cestu operácií, chemoterapie, ožarovania a tabletiek. Rakovina však s rodinou neskončila. Sestra Sandy Yoshimi zomrela krátko po tom, čo Jeff Yoshimi napísal knihu. V roku 2023 ovládla život Sandyho otca rakovina žlčových ciest.

„Veľká časť tejto knihy bola napísaná na onkologických oddeleniach a chemoterapeutických miestnostiach,“ hovorí Yoshimi v prvej kapitole.

Podtitul knihy popisuje cieľ: „Ako môže vytváranie a hranie videohier urýchliť vedecké objavy.“ Vďaka sviežemu štýlu písania Yoshimi vedie čitateľov nielen o tom, ako sa to dá, ale aj o tom, prečo sa to dáby malbyť hotovo.

Problémy súvisiace s rakovinou sú chaotické a zložité, ale v niektorých prípadoch majú základnú logiku, ktorú možno prezentovať v hernom kontexte s jej zjednodušenými pravidlami. “

Jeff Yoshimi

Občianske vedecké hry existujú, aj keď v oveľa menšom rozsahu ako Yoshimi v knihe. Príklad: „Foldit“ vytvára videohru z reštrukturalizačných proteínov. Výsledky tejto hry o „skladaní bielkovín“ môžu vedcom pomôcť pochopiť bunkovú mutáciu a nekontrolovanú replikáciu chorého tkaniva. Môže pomôcť k dokonalým terapeutickým liekom.

V roku 2020 hralo „Foldit“ približne 750 000 používateľov. Pôsobivé číslo, ale Yoshimi uvažuje vo väčšom. Ako „Baldur’s Gate“ väčšia. „Candy Crush“ väčšie.

Yoshimi má praktické skúsenosti s programami v štýle hry. V roku 2008 vytvoril Simbrain, kde používatelia navrhujú neurónové siete so zjednodušeným vizuálom. Simbrain používa vo svojich kurzoch a výskumoch, pomáha študentom a kolegom pochopiť aspekty neurovedy, psychológie a umelej inteligencie.

V rozhovore Yoshimi, zakladajúci člen fakulty UC Merced, ktorý nastúpil na palubu v roku 2004, hovoril o vedomostiach, ktoré by sa dali uvoľniť škálovaním občianskej vedy. Rozprával príbeh o tom, ako išiel s otcom do reštaurácie a videl chlapca, ktorého koleno udrelo ako zbíjačka.

"Môj otec povedal:" Zaujímalo by ma, či by sme mohli vyrobiť malý generátor, pripevniť ho k tomuto kolenu a udržať všetku túto energiu, " povedal Yoshimi.

"To mi zostalo. Ľudia majú tieto skvele vyvinuté mozgy a baví nás riešiť hádanky. Je to dobré pre tento druh. Takže máme obrovský rezervoár nevyužitej sily na riešenie energie, toto celozemské výpočtové úsilie, ktoré sa používa na Grand Theft Auto."

"Čo keby sme niektorých z nich presmerovali na problémy širšieho záujmu, ako je rakovina?"

V knihe Yoshimi rozoberá „metahru“ – proces vytvárania tejto sady silných a presvedčivých hier. Opisuje všetko, čo potrebujú: crackových programátorov, vizionárskych lídrov a hlbokých finančníkov, ako aj štruktúry odmeňovania pre používateľov a hladké spojenia medzi hráčmi a laboratóriami. V strede toho všetkého si Yoshimi predstavuje Simbody, herný engine, ktorý simuluje biologické systémy od celého tela až po nanorozmery.

Začnite s prieskumom rakoviny. Rozoberajte problém, kým sa nenájde úloha, ktorú by hra mohla riešiť. Zapojte to. Yoshimi povedal, že balík, ktorý nazval „Cancer Wars“, by mohol používať akýkoľvek herný štýl: akciu, dobrodružstvo, hranie rolí, strieľačku z pohľadu prvej osoby, stratégiu, šport.

Len pred pár rokmi umelá inteligencia, ktorej sa Yoshimi roky venuje, zasiahla s príchodom veľkých jazykových modelov ako Chatgpt. Zrazu sa zdalo, že AI zmení hru. Prečo sa obracať na ľudí kvôli crowdsourcingu, keď LLM majú vo svojich kremíkových mozgoch napchaté bilióny informácií?

Prečo neurobiť oboje?

Podľa Yoshimiho mnohé z existujúcich občianskych vedeckých hier majú prvky AI, ktoré pracujú ruka v ruke s hráčom, čím sa zhoduje výkon spracovania údajov prvého s intuičnou silou druhého.

"Chceme mať ľudskú symbiózu," povedal. "AI môže robiť hrubé čísla a štatistické zovšeobecňovanie. Ľudia vidia väčší obraz, relevantnosť jednej veci pre druhú, kreatívny pohľad, ktorý má stroj ťažšie zachytiť."

Pamätajte na kapitána Picarda a údaje, povedal Yoshimi. Luke Skywalker a C3po. Kirk a Spock.

„AI urobila veľké skoky, ale nie je to v bode, keď stlačíme tlačidlo a Chatgpt o tom mesiac premýšľa a problém vyrieši,“ povedal. „Najlepšie hry v maximálnej možnej miere zahŕňajú AI s ľudskou inteligenciou, takže zážitok je bezproblémový.“

Yoshimi dúfa, že „Gaming Cancer“ poskytne plán na rozšírenie videohier v boji proti rakovine. Dodal, že odstránenie choroby je dôstojným cieľom, ale určite nie jediným. Na dosah je nespočetné množstvo dôležitých víťazstiev. Detekcia a liečba stoviek typov rakoviny si vyžadujú pozornosť. Hry môžu podporiť pochopenie klinického výskumu a podporiť výber životného štýlu, ktorý môže znížiť riziko rakoviny.

Pretože toto je rakovina, o ktorej hovoríme. Len srdcové choroby zabíjajú viac Američanov. Prečo neprizvať do boja légiu hráčov videohier?

"Stojí to za námahu," povedal Yoshimi. "Aj keď nezasiahnete mesačný záber, všetky medzistrely sú cenné."


Zdroje: