利用玩家的力量来解开癌症之谜
癌症是恶性的。到 2025 年,预计美国将有超过 618,000 人死亡,几乎是默塞德和莫德斯托人口总和的两倍。每年,这个国家近一半的人,无论年轻还是年老,都会因个人诊断或受影响的亲人而接触到这种疾病。当 Jeff Yoshimi 的妻子 Sandy 得知自己患有乳腺癌后,他也加入了 50% 的行列。融合的细胞已经扩散到一些淋巴结。在许多次住院过夜期间,吉美在桑迪旁边,时而入睡,时而清醒,脑海里浮现出各种想法……
利用玩家的力量来解开癌症之谜
癌症是恶性的。到 2025 年,预计美国将有超过 618,000 人死亡,几乎是默塞德和莫德斯托人口总和的两倍。每年,这个国家近一半的人,无论年轻还是年老,都会因个人诊断或受影响的亲人而接触到这种疾病。
当 Jeff Yoshimi 的妻子 Sandy 得知自己患有乳腺癌后,他也加入了 50% 的行列。融合的细胞已经扩散到一些淋巴结。
在多次住院过夜期间,吉美在桑迪身边时时入睡,反思从他的职业和激情中汲取的想法:博士学位。在哲学中,您研究人们如何感知和体验世界,以及通过以类似游戏的方式可视化困难概念来澄清困难概念所涉及的专业知识。
作为加州大学默塞德分校认知科学教授,他如何能够对抗可怕的疾病?
突然间,这些碎片在他的脑海中拼凑在一起。吉美抓起笔记本电脑,走到街对面的一家深夜咖啡馆,开始打字。他知道癌症是可以治愈的,但癌症的形式多种多样,而且变化频繁,因此很难抵抗。但如果可用于癌症研究的脑力呈指数级增长呢?如果这种力量来自数以百万计热爱解开谜团、制作纽扣和消灭恶棍的人呢?
如果 Yoshimi 认为我们通过一系列非常棒的电子游戏扩大了与癌症的斗争,该怎么办?从 2013 年第一次闪现开始,经过 11 年的时间,他将这个想法扩展为一个引人注目的行动计划,并将其写进了一本书。 《游戏癌症》,由麻省理工学院出版社出版。他在其中声称,游戏化的公民科学与人工智能不断增长的潜力相结合,可以帮助推动癌症研究的重大进展。
在经历了手术、化疗、放疗和药物的艰苦旅程后,桑迪·吉米如今还活着,身体健康。然而,癌症并没有随着家庭的结束而结束。杰夫·吉米写完这本书后不久,桑迪·吉米的姐姐就去世了。 2023年,胆管癌夺走了桑迪父亲的生命。
“这本书的大部分内容是在癌症病房和化疗室写的,”吉美在第一章中说道。
该书的副标题描述了该目标:“创建和玩视频游戏如何加速科学发现。”吉美以轻松活泼的写作风格,不仅指导读者如何做到这一点,还指导读者为什么要这样做应该完成吧。
与癌症相关的问题是混乱和复杂的,但在某些情况下,它们有一个核心逻辑,可以通过其简化的规则在游戏环境中呈现。 “
杰夫·吉美
公民科学游戏已经存在,尽管规模比书中的 Yoshimi 小得多。举个例子:“Foldit”利用重组蛋白质制作了一款视频游戏。这种“蛋白质折叠”游戏的结果可以帮助科学家了解患病组织的细胞突变和失控复制。它可以帮助完善治疗药物。
2020 年,约有 75 万用户玩过《Foldit》。这是一个令人印象深刻的数字,但 Yoshimi 的想法更大。就像更大的《博德之门》。 《糖果粉碎传奇》规模更大。
Yoshimi 在游戏风格程序方面拥有实践经验。 2008 年,他创建了 Simbrain,用户可以用简化的视觉效果设计神经网络。他在课程和研究中使用 Simbrain,帮助学生和同事掌握神经科学、心理学和人工智能的各个方面。
2004 年加入加州大学默塞德分校的创始教员 Yoshimi 在接受采访时谈到了通过扩大公民科学规模可以释放的知识。他讲述了一个故事,说他和父亲一起去一家餐馆,看到一个男孩的膝盖像手提钻一样受伤。
“我父亲说,‘我想知道我们是否可以制作一个小型发电机,将其连接到这个膝盖上并保存所有这些能量,’吉美说。
“这让我印象深刻。人类拥有精致进化的大脑,我们喜欢解决谜题。这对物种有好处。所以我们拥有巨大的未开发的解算能力储备,这种全球范围内的计算能力正在用于《侠盗猎车手》。”
“如果我们将其中一些转移到更广泛关注的问题上,比如癌症,会怎么样?”
在书中,Yoshimi 讨论了“元游戏”——创建这套强大、引人注目的游戏的过程。他描述了他们需要的一切:优秀的程序员、有远见的领导者和深厚的金融家,以及用户的奖励结构以及玩家和实验室之间的顺畅联系。在这一切的中心,Yoshimi 设想了 Simbody,这是一个游戏引擎,可以模拟从整个身体到纳米尺度的生物系统。
从癌症侦察开始。分解问题,直到找到游戏可以解决的任务。插上电源。Yoshimi 说,他称之为“癌症战争”的套件可以使用任何游戏风格:动作、冒险、角色扮演、第一人称射击、策略、体育。
就在几年前,Yoshimi 多年来研究的人工智能随着 Chatgpt 等大型语言模型的出现而突飞猛进。突然之间,人工智能似乎要改变游戏规则了。当法学硕士的硅大脑中塞满了数万亿条信息时,为什么还要向人们寻求众包呢?
为什么不两者都做呢?
Yoshimi 表示,许多现有的公民科学游戏都具有与玩家携手合作的人工智能元素,将前者的数据处理能力与后者的直觉能力相匹配。
“我们希望实现人类共生,”他说。 “人工智能可以进行原始数据和统计概括。人类可以看到更大的图景,一件事与另一件事的相关性,以及机器难以捕获的创造性洞察力。”
吉美说,记住皮卡德上尉和数据。卢克·天行者和 C3po。柯克和斯波克。
“人工智能已经取得了巨大的飞跃,但还没有达到我们按下按钮、Chatgpt 思考一个月并解决问题的程度,”他说。 “最好的游戏尽可能地将人工智能与人类智能结合起来,因此体验是无缝的。”
Yoshimi 希望《游戏癌症》能够为扩大电子游戏对抗癌症的规模提供路线图。他补充说,根除这种疾病是一个有价值的目标,但肯定不是唯一的目标。无数重要的胜利触手可及。数百种癌症类型的检测和治疗需要引起重视。游戏可以促进对临床研究的理解,并鼓励选择可以降低癌症风险的生活方式。
因为我们正在谈论的是癌症。只有心脏病才会导致更多美国人死亡。为什么不让大批电子游戏玩家加入战斗呢?
“这是值得的,”吉美说。 “即使你没有实现登月目标,所有中间的目标都是有价值的。”
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