Výzkumníci IU budují virtuální prostředí, které lidem pomůže zotavit se z poruch užívání návykových látek
Vědci z Indiana University kombinují psychologické principy s inovativní technologií virtuální reality, aby vyvinuli novou imerzní terapii pro lidi s poruchami užívání návykových látek. Nedávno obdrželi přes 4,9 milionu dolarů od National Institutes of Health a založili startupovou společnost přidruženou k IU, aby tuto technologii testovala a dále rozvíjela. Vedení Brandonem Oberlinem, odborným asistentem psychiatrie na lékařské fakultě IU, vědci z IU vybudovali virtuální prostředí s „budoucími sebeavatary“, které lidem pomohou zotavit se z poruch užívání návykových látek. Tyto avatary jsou v životní velikosti, plně animované a téměř fotorealistické. Lidé si dokážou představit sami sebe v alternativní budoucnosti s...

Výzkumníci IU budují virtuální prostředí, které lidem pomůže zotavit se z poruch užívání návykových látek
Vědci z Indiana University kombinují psychologické principy s inovativní technologií virtuální reality, aby vyvinuli novou imerzní terapii pro lidi s poruchami užívání návykových látek. Nedávno obdrželi přes 4,9 milionu dolarů od National Institutes of Health a založili startupovou společnost přidruženou k IU, aby tuto technologii testovala a dále rozvíjela.
Vedení Brandonem Oberlinem, odborným asistentem psychiatrie na lékařské fakultě IU, vědci z IU vybudovali virtuální prostředí s „budoucími sebeavatary“, které lidem pomohou zotavit se z poruch užívání návykových látek. Tyto avatary jsou v životní velikosti, plně animované a téměř fotorealistické. Lidé mohou konverzovat v alternativní budoucnosti se svými avatary, kteří mluví stejným hlasem a používají osobní informace.
Technologie VR je klinicky účinná a stále více se používá při léčbě různých stavů duševního zdraví, jako jsou fobie, posttraumatická stresová porucha a pooperační bolest. Dosud však není široce používán při intervenci nebo zotavení z poruch užívání návykových látek. Využitím schopnosti VR poskytnout pohlcující zážitek, který představuje jinak nemožné scénáře, jsme vytvořili způsob, jak mohou lidé interagovat s různými verzemi svého budoucího já v souvislosti s užíváním návykových látek a zotavením se.“
Brandon Oberlin, odborný asistent psychiatrie, IU School of Medicine
Po čtyřech letech vývoje a testování ve spolupráci s léčebnými centry v Indianapolis byla pilotní studie Oberlina a jeho kolegů zveřejněna 15. září v Discover Mental Health. Jejich výsledky naznačují, že simulace imaginární reality ve virtuální realitě může pomoci zotavení z poruch užívání návykových látek snížením rizika relapsu a zvýšením budoucího propojení účastníků se sebou samým.
„Tato zkušenost umožňuje lidem v rekonvalescenci mít personalizovanou virtuální zkušenost v alternativní budoucnosti vyplývající z jejich rozhodnutí,“ řekl Oberlin. "Věříme, že by to mohl být revoluční zásah pro brzké uzdravení z poruch užívání návykových látek, s možná ještě širšími aplikacemi v oblasti duševního zdraví."
Tato technologie je zvláště vhodná pro lidi v časném zotavení – což je rozhodující období, kdy jsou vystaveni vysokému riziku relapsu – protože pohlcující zážitky jim mohou pomoci vybrat si dlouhodobé odměny před okamžitým uspokojením prohloubením spojení s jejich budoucím já. řekl.
Za posledních pět měsíců obdržel Oberlinův tým více než 4,9 milionu dolarů od Národního institutu zneužívání drog (NIDA) a Národního institutu zneužívání alkoholu a alkoholismu (NIAAA), federálních vědeckých výzkumných ústavů Národního institutu zdraví (NIH). , včetně výzkumného grantu I. fáze transferu technologií pro malé podniky ve výši 319 542 USD na pokrok v jejich práci.
Granty podpoří klinické studie zaměřené na testování účinnosti v prevenci relapsu, aktivaci mozku a dalších důležitých prvcích souvisejících s léčbou poruch užívání návykových látek, řekl Oberlin. Například jedna studie bude poskytovat zážitky virtuální reality na dálku prostřednictvím bezdrátových náhlavních souprav, které mohou účastníci používat doma, protože vzdálené poskytování intervencí v oblasti duševního zdraví řeší naléhavou potřebu lidí, kteří se nemohou nebo nechtějí účastnit osobního klinického prostředí.
„Konečným cílem naší práce je využít špičkovou technologii VR k poskytování terapeutických zážitků na podporu brzkého zotavení – velmi nebezpečné období vyznačující se vysokým rizikem relapsu,“ řekl Oberlin. "Minulý rok zaznamenal další ponurý roční rekord v počtu úmrtí na předávkování drogami ve Spojených státech s odhadovaným počtem více než 100 000 úmrtí. Nové inovace v léčbě a zotavení jsou naléhavě potřeba a doufáme, že inovativní výzkumné úsilí IU na tuto výzvu odpoví."
S podporou Úřadu pro inovace a komercializaci IU Oberlin začátkem tohoto roku požádal o mezinárodní patentovou ochranu pro tuto technologii.
Spoluzaložil také nový startup spojený s IU s názvem Relate XR, LLC s Andrewem Nelsonem, absolventem IU a generálním ředitelem startupu Half Full Nelson se sídlem v Indianapolis, aby pokročil ve vývoji technologie a jejího komerčního potenciálu.
„Brandonova technologie je jedinečným přístupem k léčbě duševních chorob, jako jsou poruchy spojené s užíváním návykových látek, které jsou již dlouho výzvou pro pohodu jednotlivců a společenské zdraví,“ řekl Simran Trana, přidružený viceprezident IU Innovation and Commercialization Office. „Těšíme se na spolupráci s jeho týmem na vývoji a nasazení této technologie prostřednictvím Relate XR, využití translačního financování pro výzkum inovací pro malé podniky a zvýšení dalších investic.“
Mezi další autory pilotní studie patří Nelson a Yitong Iris Shen, postgraduální studentka IUPUI v Oberlinově laboratoři. Původní projekt byl financován Psychiatrickou fakultou IU School of Medicine a Institutem klinických a translačních věd v Indianě.
Zdroj:
Odkaz:
Shen, YI, a kol. (2022) Účinky intervencí virtuální reality na budoucí sebekontinuitu a opožděnou preferenci odměny při zotavení z poruchy užívání návykových látek: Výsledky pilotní studie. Objevte duševní zdraví. doi.org/10.1007/s44192-022-00022-1.
.