Les chercheurs de l'IU construisent un environnement virtuel pour aider les personnes à se remettre de troubles liés à l'usage de substances

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Les chercheurs de l’Université d’Indiana combinent des principes psychologiques avec une technologie innovante de réalité virtuelle pour développer une nouvelle thérapie immersive pour les personnes souffrant de troubles liés à l’usage de substances. Ils ont récemment reçu plus de 4,9 millions de dollars des National Institutes of Health et ont fondé une startup affiliée à IU pour tester et développer davantage la technologie. Dirigés par Brandon Oberlin, professeur adjoint de psychiatrie à la faculté de médecine de l'IU, les chercheurs de l'IU ont construit un environnement virtuel avec de « futurs auto-avatars » pour aider les personnes à se remettre de troubles liés à l'usage de substances. Ces avatars sont grandeur nature, entièrement animés et presque photoréalistes. Les gens peuvent s'imaginer dans des avenirs alternatifs avec...

Forscher der Indiana University kombinieren psychologische Prinzipien mit innovativer Virtual-Reality-Technologie, um eine neue immersive Therapie für Menschen mit Substanzstörungen zu entwickeln. Sie haben kürzlich über 4,9 Millionen US-Dollar von den National Institutes of Health erhalten und ein mit der IU verbundenes Startup-Unternehmen gegründet, um die Technologie zu testen und weiterzuentwickeln. Unter der Leitung von Brandon Oberlin, einem Assistenzprofessor für Psychiatrie an der IU School of Medicine, haben IU-Forscher eine virtuelle Umgebung mit „zukünftigen Selbst-Avataren“ aufgebaut, um Menschen bei der Genesung von Substanzstörungen zu helfen. Diese Avatare sind lebensgroß, vollständig animiert und nahezu fotorealistisch. Menschen können sich in alternativen Zukünften mit …
Les chercheurs de l’Université d’Indiana combinent des principes psychologiques avec une technologie innovante de réalité virtuelle pour développer une nouvelle thérapie immersive pour les personnes souffrant de troubles liés à l’usage de substances. Ils ont récemment reçu plus de 4,9 millions de dollars des National Institutes of Health et ont fondé une startup affiliée à IU pour tester et développer davantage la technologie. Dirigés par Brandon Oberlin, professeur adjoint de psychiatrie à la faculté de médecine de l'IU, les chercheurs de l'IU ont construit un environnement virtuel avec de « futurs auto-avatars » pour aider les personnes à se remettre de troubles liés à l'usage de substances. Ces avatars sont grandeur nature, entièrement animés et presque photoréalistes. Les gens peuvent s'imaginer dans des avenirs alternatifs avec...

Les chercheurs de l'IU construisent un environnement virtuel pour aider les personnes à se remettre de troubles liés à l'usage de substances

Les chercheurs de l’Université d’Indiana combinent des principes psychologiques avec une technologie innovante de réalité virtuelle pour développer une nouvelle thérapie immersive pour les personnes souffrant de troubles liés à l’usage de substances. Ils ont récemment reçu plus de 4,9 millions de dollars des National Institutes of Health et ont fondé une startup affiliée à IU pour tester et développer davantage la technologie.

Dirigés par Brandon Oberlin, professeur adjoint de psychiatrie à la faculté de médecine de l'IU, les chercheurs de l'IU ont construit un environnement virtuel avec de « futurs auto-avatars » pour aider les personnes à se remettre de troubles liés à l'usage de substances. Ces avatars sont grandeur nature, entièrement animés et presque photoréalistes. Les gens peuvent converser dans des futurs alternatifs avec leurs avatars, qui parlent de la même voix et utilisent des informations personnelles.

La technologie VR est cliniquement efficace et est de plus en plus utilisée dans le traitement de divers problèmes de santé mentale tels que les phobies, le trouble de stress post-traumatique et la douleur post-chirurgicale. Cependant, il n’est pas encore largement utilisé dans l’intervention ou le rétablissement des troubles liés à l’usage de substances. En tirant parti de la capacité de la réalité virtuelle à offrir une expérience immersive présentant des scénarios autrement impossibles, nous avons créé un moyen permettant aux gens d’interagir avec différentes versions de leur futur moi dans le contexte de la consommation de substances et du rétablissement.

Brandon Oberlin, professeur adjoint de psychiatrie, École de médecine IU

Après quatre années de développement et de tests en collaboration avec des centres de traitement d'Indianapolis, l'étude pilote d'Oberlin et de ses collègues a été publiée le 15 septembre dans Discover Mental Health. Leurs résultats suggèrent que la simulation en réalité virtuelle de réalités imaginaires peut faciliter le rétablissement des troubles liés à l’usage de substances en réduisant le risque de rechute et en augmentant la connexion future des participants.

"Cette expérience permet aux personnes en convalescence de vivre une expérience virtuelle personnalisée dans un avenir alternatif résultant des choix qu'elles font", a déclaré Oberlin. "Nous pensons que cela pourrait être une intervention révolutionnaire pour le rétablissement précoce des troubles liés à l'usage de substances, avec peut-être des applications encore plus larges en matière de santé mentale."

La technologie est particulièrement adaptée aux personnes en phase de rétablissement précoce - une période cruciale où elles courent un risque élevé de rechute - car les expériences immersives peuvent les aider à choisir des récompenses à long terme plutôt qu'une gratification instantanée en approfondissant les liens avec leur futur moi. dit-il.

Au cours des cinq derniers mois, l'équipe d'Oberlin a reçu plus de 4,9 millions de dollars du National Institute of Drug Abuse (NIDA) et du National Institute of Alcohol Abuse and Alcoholism (NIAAA), instituts fédéraux de recherche scientifique des National Institutes of Health (NIH). , y compris une subvention de recherche de phase I de transfert de technologie aux petites entreprises de 319 542 $ pour faire avancer leurs travaux.

Les subventions soutiendront des essais cliniques visant à tester l'efficacité dans la prévention des rechutes, l'activation cérébrale et d'autres éléments importants liés au traitement des troubles liés à l'usage de substances, a déclaré Oberlin. Par exemple, une étude proposera des expériences de réalité virtuelle à distance via des casques sans fil que les participants pourront utiliser à la maison, car la prestation à distance d'interventions en santé mentale répond à un besoin urgent des personnes qui ne peuvent ou ne veulent pas participer à un environnement clinique en personne.

"Le but ultime de notre travail est d'exploiter la technologie VR de pointe pour proposer des expériences thérapeutiques favorisant une guérison précoce - une période très dangereuse marquée par un risque élevé de rechute", a déclaré Oberlin. « L'année dernière a marqué un autre sombre record annuel de décès par surdose de drogue aux États-Unis, avec plus de 100 000 décès estimés. De nouvelles innovations en matière de traitement et de rétablissement sont nécessaires de toute urgence, et nous espérons que les efforts de recherche innovants d'IU répondront à cet appel.

Avec le soutien du Bureau d'innovation et de commercialisation de l'IU, Oberlin a déposé une demande de protection par brevet international pour cette technologie plus tôt cette année.

Il a également cofondé une nouvelle startup affiliée à IU appelée Relate XR, LLC avec Andrew Nelson, ancien élève d'IU et PDG de la startup de réalité virtuelle basée à Indianapolis Half Full Nelson, pour faire progresser le développement de la technologie et son potentiel commercial.

"La technologie de Brandon constitue une approche unique pour traiter les maladies mentales telles que les troubles liés à l'usage de substances, qui constituent depuis longtemps un défi pour le bien-être individuel et la santé sociétale", a déclaré Simran Trana, vice-président associé du bureau d'innovation et de commercialisation de l'IU. « Nous sommes impatients de travailler avec son équipe pour développer et déployer cette technologie via Relate XR, en tirant parti du financement translationnel pour la recherche sur l'innovation des petites entreprises et en levant des investissements supplémentaires.

Les autres auteurs de l'étude pilote comprennent Nelson et Yitong Iris Shen, étudiante diplômée de l'IUPUI au laboratoire d'Oberlin. Le projet original a été financé par le département de psychiatrie de l’École de médecine de l’IU et l’Institut des sciences cliniques et translationnelles de l’Indiana.

Source:

Université de l'Indiana

Référence:

Shen, YI et coll. (2022) Effets des interventions de réalité virtuelle sur l'auto-continuité future et la préférence de récompense retardée dans le rétablissement des troubles liés à l'usage de substances : résultats d'une étude pilote. Découvrez la santé mentale. est ce que je.org/10.1007/s44192-022-00022-1.

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