Badacze z IU tworzą wirtualne środowisko, które ma pomóc ludziom wyzdrowieć z zaburzeń związanych z używaniem substancji psychoaktywnych
Naukowcy z Uniwersytetu Indiana łączą zasady psychologiczne z innowacyjną technologią rzeczywistości wirtualnej, aby opracować nową immersyjną terapię dla osób cierpiących na zaburzenia związane z używaniem substancji psychoaktywnych. Niedawno otrzymali ponad 4,9 miliona dolarów od Narodowego Instytutu Zdrowia i założyli stowarzyszoną z IU firmę startową, aby testować i dalej rozwijać tę technologię. Badacze z IU, pod kierunkiem Brandona Oberlina, adiunkta psychiatrii w Szkole Medycznej IU, zbudowali wirtualne środowisko z „autoawatarami przyszłości”, aby pomóc ludziom wyzdrowieć z zaburzeń związanych z używaniem substancji psychoaktywnych. Te awatary są naturalnej wielkości, w pełni animowane i niemal fotorealistyczne. Ludzie mogą wyobrazić sobie siebie w alternatywnej przyszłości z...

Badacze z IU tworzą wirtualne środowisko, które ma pomóc ludziom wyzdrowieć z zaburzeń związanych z używaniem substancji psychoaktywnych
Naukowcy z Uniwersytetu Indiana łączą zasady psychologiczne z innowacyjną technologią rzeczywistości wirtualnej, aby opracować nową immersyjną terapię dla osób cierpiących na zaburzenia związane z używaniem substancji psychoaktywnych. Niedawno otrzymali ponad 4,9 miliona dolarów od Narodowego Instytutu Zdrowia i założyli stowarzyszoną z IU firmę startową, aby testować i dalej rozwijać tę technologię.
Badacze z IU, pod kierunkiem Brandona Oberlina, adiunkta psychiatrii w Szkole Medycznej IU, zbudowali wirtualne środowisko z „autoawatarami przyszłości”, aby pomóc ludziom wyzdrowieć z zaburzeń związanych z używaniem substancji psychoaktywnych. Te awatary są naturalnej wielkości, w pełni animowane i niemal fotorealistyczne. Ludzie mogą rozmawiać w alternatywnych przyszłościach ze swoimi awatarami, którzy mówią tym samym głosem i wykorzystują dane osobowe.
Technologia VR jest klinicznie skuteczna i jest coraz częściej stosowana w leczeniu różnych schorzeń psychicznych, takich jak fobie, zespół stresu pourazowego i ból pooperacyjny. Jednakże nie jest ona jeszcze powszechnie stosowana w leczeniu zaburzeń związanych z używaniem substancji psychoaktywnych lub w leczeniu zaburzeń związanych z używaniem substancji psychoaktywnych. Wykorzystując zdolność VR do zapewniania wciągających wrażeń, które przedstawiają niemożliwe w innym przypadku scenariusze, stworzyliśmy sposób, w jaki ludzie mogą wchodzić w interakcję z różnymi wersjami swojego przyszłego siebie w kontekście używania substancji i powrotu do zdrowia”.
Brandon Oberlin, adiunkt psychiatrii w Szkole Medycznej IU
Po czterech latach prac rozwojowych i testów we współpracy z ośrodkami terapeutycznymi w Indianapolis, 15 września w czasopiśmie Discover Mental Health opublikowano badanie pilotażowe przeprowadzone przez Oberlina i jego współpracowników. Ich wyniki sugerują, że symulacja rzeczywistości wyimaginowanych w rzeczywistości wirtualnej może pomóc w wyzdrowieniu z zaburzeń związanych z używaniem substancji psychoaktywnych, zmniejszając ryzyko nawrotu i zwiększając przyszłą więź między uczestnikami.
„To doświadczenie pozwala osobom w trakcie rekonwalescencji mieć spersonalizowane wirtualne doświadczenie w alternatywnej przyszłości, wynikającej z dokonywanych przez nich wyborów” – powiedział Oberlin. „Wierzymy, że może to być rewolucyjna interwencja umożliwiająca wczesne wyzdrowienie z zaburzeń związanych z używaniem substancji psychoaktywnych, mająca być może nawet szersze zastosowania w zakresie zdrowia psychicznego”.
Technologia ta jest szczególnie odpowiednia dla osób na wczesnym etapie rekonwalescencji – w kluczowym momencie, gdy są one narażone na wysokie ryzyko nawrotu choroby – ponieważ wciągające doświadczenia mogą pomóc im wybrać długoterminowe nagrody zamiast natychmiastowej satysfakcji poprzez pogłębienie połączeń ze sobą w przyszłości. powiedział.
W ciągu ostatnich pięciu miesięcy zespół Oberlina otrzymał ponad 4,9 miliona dolarów od Narodowego Instytutu ds. Nadużywania Narkotyków (NIDA) i Narodowego Instytutu ds. Nadużywania Alkoholu i Alkoholizmu (NIAAA), federalnych instytutów badań naukowych należących do Narodowych Instytutów Zdrowia (NIH). , w tym grant badawczy w wysokości 319 542 dolarów dla małych firm na rzecz fazy I w zakresie transferu technologii, aby przyspieszyć ich prace.
Dotacje wesprą badania kliniczne mające na celu sprawdzenie skuteczności w zapobieganiu nawrotom, aktywacji mózgu i innych ważnych elementów związanych z leczeniem zaburzeń związanych z używaniem substancji psychoaktywnych, powiedział Oberlin. Na przykład w jednym badaniu zapewnione zostanie zdalne korzystanie z rzeczywistości wirtualnej za pośrednictwem bezprzewodowych zestawów słuchawkowych, z których uczestnicy będą mogli korzystać w domu, ponieważ zdalne świadczenie interwencji w zakresie zdrowia psychicznego stanowi odpowiedź na pilną potrzebę osób, które nie mogą lub nie chcą uczestniczyć w stacjonarnych warunkach klinicznych.
„Ostatecznym celem naszej pracy jest wykorzystanie najnowocześniejszej technologii VR w celu zapewnienia wrażeń terapeutycznych wspierających wczesny powrót do zdrowia – bardzo niebezpieczny okres charakteryzujący się wysokim ryzykiem nawrotu choroby” – powiedział Oberlin. „Ubiegły rok był kolejnym ponurym rekordem liczby zgonów spowodowanych przedawkowaniem narkotyków w Stanach Zjednoczonych, w którym szacunkowo zginęło ponad 100 000 osób. Pilnie potrzebne są nowe innowacje w leczeniu i rekonwalescencji i mamy nadzieję, że innowacyjne wysiłki badawcze IU odpowiedzą na to wezwanie”.
Dzięki wsparciu Biura Innowacji i Komercjalizacji IU firma Oberlin na początku tego roku złożyła wniosek o międzynarodową ochronę patentową tej technologii.
Wraz z Andrew Nelsonem, absolwentem IU i dyrektorem generalnym startupu Half Full Nelson z siedzibą w Indianapolis, założył nowy start-up o nazwie Relate XR, LLC, stowarzyszony z IU, aby przyspieszyć rozwój tej technologii i jej potencjał komercyjny.
„Technologia Brandona to unikalne podejście do leczenia chorób psychicznych, takich jak zaburzenia związane z używaniem substancji psychoaktywnych, które od dawna stanowią wyzwanie dla dobrostanu jednostek i zdrowia społeczeństwa” – powiedział Simran Trana, zastępca wiceprezesa Biura Innowacji i Komercjalizacji IU. „Nie możemy się doczekać współpracy z jego zespołem nad opracowaniem i wdrożeniem tej technologii za pośrednictwem Relate XR, wykorzystując fundusze translacyjne na badania nad innowacjami w małych firmach i pozyskując dodatkowe inwestycje”.
Dodatkowymi autorami badania pilotażowego są Nelson i Yitong Iris Shen, absolwentka IUPUI w laboratorium Oberlina. Pierwotny projekt był finansowany przez Wydział Psychiatrii Szkoły Medycznej IU oraz Instytut Nauk Klinicznych i Translacyjnych stanu Indiana.
Źródło:
Odniesienie:
Shen, YI i in. (2022) Wpływ interwencji rzeczywistości wirtualnej na przyszłą ciągłość siebie i preferencję opóźnionej nagrody w leczeniu zaburzeń związanych z używaniem substancji: wyniki badania pilotażowego. Odkryj zdrowie psychiczne. doi.org/10.1007/s44192-022-00022-1.
.