Výskumníci IU budujú virtuálne prostredie, ktoré má ľuďom pomôcť zotaviť sa z porúch spojených s užívaním látok
Vedci z Indiana University kombinujú psychologické princípy s inovatívnou technológiou virtuálnej reality, aby vyvinuli novú imerznú terapiu pre ľudí s poruchami užívania látok. Nedávno dostali viac ako 4,9 milióna dolárov od National Institutes of Health a založili začínajúcu spoločnosť pridruženú k IU, aby testovali a ďalej rozvíjali technológiu. Vedení Brandonom Oberlinom, odborným asistentom psychiatrie na IU School of Medicine, výskumníci IU vybudovali virtuálne prostredie s „budúcimi sebaavatarmi“, ktoré ľuďom pomôžu zotaviť sa z porúch spojených s užívaním látok. Tieto avatary sú v životnej veľkosti, plne animované a takmer fotorealistické. Ľudia si dokážu predstaviť seba v alternatívnej budúcnosti s...

Výskumníci IU budujú virtuálne prostredie, ktoré má ľuďom pomôcť zotaviť sa z porúch spojených s užívaním látok
Vedci z Indiana University kombinujú psychologické princípy s inovatívnou technológiou virtuálnej reality, aby vyvinuli novú imerznú terapiu pre ľudí s poruchami užívania látok. Nedávno dostali viac ako 4,9 milióna dolárov od National Institutes of Health a založili začínajúcu spoločnosť pridruženú k IU, aby testovali a ďalej rozvíjali technológiu.
Vedení Brandonom Oberlinom, odborným asistentom psychiatrie na IU School of Medicine, výskumníci IU vybudovali virtuálne prostredie s „budúcimi sebaavatarmi“, ktoré ľuďom pomôžu zotaviť sa z porúch spojených s užívaním látok. Tieto avatary sú v životnej veľkosti, plne animované a takmer fotorealistické. Ľudia môžu konverzovať v alternatívnej budúcnosti so svojimi avatarmi, ktorí hovoria rovnakým hlasom a používajú osobné informácie.
Technológia VR je klinicky účinná a čoraz viac sa používa pri liečbe rôznych stavov duševného zdravia, ako sú fóbie, posttraumatická stresová porucha a pooperačná bolesť. Zatiaľ sa však široko nepoužíva pri intervencii alebo zotavovaní sa z porúch spojených s užívaním látok. Využitím schopnosti VR poskytnúť pohlcujúci zážitok, ktorý predstavuje inak nemožné scenáre, sme vytvorili spôsob, ako môžu ľudia interagovať s rôznymi verziami ich budúceho ja v kontexte užívania látok a zotavovania sa.“
Brandon Oberlin, odborný asistent psychiatrie, IU School of Medicine
Po štyroch rokoch vývoja a testovania v spolupráci s liečebnými centrami v Indianapolise bola pilotná štúdia Oberlina a jeho kolegov zverejnená 15. septembra v Discover Mental Health. Ich výsledky naznačujú, že simulácia imaginárnej reality vo virtuálnej realite môže pomôcť zotaviť sa z porúch užívania látok znížením rizika relapsu a zvýšením budúcej sebaprepojenosti účastníkov.
„Táto skúsenosť umožňuje ľuďom v rekonvalescencii mať prispôsobenú virtuálnu skúsenosť v alternatívnej budúcnosti, ktorá je výsledkom ich rozhodnutí,“ povedal Oberlin. "Veríme, že by to mohol byť revolučný zásah na skoré uzdravenie z porúch užívania látok, s možno ešte širšími aplikáciami v oblasti duševného zdravia."
Táto technológia je obzvlášť vhodná pre ľudí v ranom štádiu zotavovania - rozhodujúci čas, keď sú vystavení vysokému riziku recidívy - pretože pohlcujúce zážitky im môžu pomôcť vybrať si dlhodobé odmeny pred okamžitým uspokojením prehĺbením spojenia s ich budúcim ja. povedal.
Za posledných päť mesiacov Oberlinov tím získal viac ako 4,9 milióna dolárov od Národného inštitútu pre zneužívanie drog (NIDA) a Národného inštitútu pre zneužívanie alkoholu a alkoholizmu (NIAAA), federálnych vedeckých výskumných ústavov Národných inštitútov zdravia (NIH). , vrátane 319 542 USD na výskumný grant I. fázy prenosu technológií pre malé podniky na pokrok v ich práci.
Granty podporia klinické štúdie zamerané na testovanie účinnosti pri prevencii relapsov, aktivácii mozgu a ďalších dôležitých prvkov súvisiacich s liečbou porúch súvisiacich s užívaním návykových látok, uviedol Oberlin. Jedna štúdia napríklad poskytne zážitky virtuálnej reality na diaľku prostredníctvom bezdrôtových náhlavných súprav, ktoré môžu účastníci používať doma, pretože diaľkové poskytovanie intervencií v oblasti duševného zdravia rieši naliehavú potrebu ľudí, ktorí sa nemôžu alebo nechcú zúčastniť na osobnom klinickom prostredí.
„Konečným cieľom našej práce je využiť špičkovú technológiu VR na poskytovanie terapeutických zážitkov na podporu skorého zotavenia – veľmi nebezpečné obdobie poznačené vysokým rizikom recidívy,“ povedal Oberlin. "Minulý rok znamenal ďalší pochmúrny ročný rekord v úmrtiach z predávkovania drogami v Spojených štátoch s viac ako 100 000 odhadovanými úmrtiami. Nové inovácie v liečbe a zotavovaní sú naliehavo potrebné a dúfame, že inovačné výskumné úsilie IU odpovie na túto výzvu."
S podporou úradu IU pre inovácie a komercializáciu Oberlin začiatkom tohto roka požiadal o medzinárodnú patentovú ochranu pre túto technológiu.
Spoluzaložil tiež nový startup pridružený k IU s názvom Relate XR, LLC s Andrewom Nelsonom, absolventom IU a generálnym riaditeľom startupu Half Full Nelson so sídlom v Indianapolise, aby pokročil vo vývoji technológie a jej komerčného potenciálu.
„Brandonova technológia je jedinečným prístupom k liečbe duševných chorôb, ako sú poruchy spojené s užívaním látok, ktoré sú už dlho výzvou pre blaho jednotlivca a spoločenské zdravie,“ povedal Simran Trana, pridružený viceprezident Úradu pre inovácie a komercializáciu IU. „Tešíme sa na spoluprácu s jeho tímom na vývoji a nasadení tejto technológie prostredníctvom Relate XR, pričom využijeme translačné financovanie výskumu inovácií v malých podnikoch a získame dodatočné investície.“
Ďalšími autormi pilotnej štúdie sú Nelson a Yitong Iris Shen, postgraduálny študent IUPUI v Oberlinovom laboratóriu. Pôvodný projekt bol financovaný Psychiatrickou fakultou IU School of Medicine a Inštitútom klinických a translačných vied v Indiane.
Zdroj:
Referencia:
Shen, YI, a kol. (2022) Účinky zásahov virtuálnej reality na budúcu sebakontinuitu a oneskorenú preferenciu odmeňovania pri zotavovaní sa z poruchy užívania látok: Výsledky z pilotnej štúdie. Objavte duševné zdravie. doi.org/10.1007/s44192-022-00022-1.
.