Eine neue Studie legt nahe, dass die gesundheitlichen Auswirkungen von Spielen nicht einfach nur gut oder schlecht sind. Sie zeigt, wie Stressabbau und soziale Bindung mit schlechterem Schlaf, Essstörungen und geringerer Aktivität einhergehen können, je nachdem, wie, wann und warum Menschen spielen.

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In einer kürzlich in der Zeitschrift veröffentlichten Studie Nährstoffefasste eine Gruppe von Autoren bestehende Erkenntnisse darüber zusammen, wie Videospiele das Lebensstilverhalten, einschließlich Ernährung, Schlaf, körperliche Aktivität und psychosozialen Stress, beeinflussen, und erklärten die zugrunde liegenden Mechanismen.

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Globales Gaming-Wachstum und gesundheitliche Bedenken

Mit über 3,3 Milliarden Spielern weltweit ist Videospielen vor allem bei jungen Menschen zu einer der dominierenden Freizeitaktivitäten geworden. Mit zunehmender Bildschirmzeit stellt sich die Frage, ob Gaming die Gesundheit fördert oder schädigt. Bei Videospielen geht es um Kognition, emotionale Reaktionen und soziale Interaktion, die sich auf tägliche Gewohnheiten wie Schlaf, Essen und körperliche Aktivität auswirken können. Einige Studien berichten von Vorteilen wie Stressabbau und sozialer Bindung, während andere das Spielen mit sitzendem Verhalten und schlechteren Ernährungsgewohnheiten in Verbindung bringen. Die Erkenntnisse über Gesundheitsbereiche hinweg sind nach wie vor inkonsistent und unterstreichen die Notwendigkeit weiterer Forschung zu den langfristigen Zusammenhängen zwischen Spielen, Lebensstilverhalten und Gesundheitsergebnissen.

Methoden und Umfang der Überprüfung von Videospielen

Die Autoren identifizierten relevante Literatur durch gezielte PubMed- und Google Scholar-Suchen, die zwischen Dezember 2025 und Februar 2026 durchgeführt wurden, wobei der Schwerpunkt auf Veröffentlichungen von 2000 bis 2025 lag. Zu den Suchbegriffen gehörten Videospiele, Ernährungsqualität, Essverhalten, körperliche Aktivität, Schlaf, psychosozialer Stress und Nahrungsaufnahme. Es wurden nur auf Englisch veröffentlichte Studien berücksichtigt.

Zu den förderfähigen Studien gehörten experimentelle, longitudinale und Querschnittsdesigns unter Verwendung validierter Ergebnismaße sowie systematische Überprüfungen und Metaanalysen. Graue Literatur, Konferenzzusammenfassungen und nicht begutachtete Quellen wurden aus Gründen der methodischen Genauigkeit ausgeschlossen.

Die Autoren fassten Beweise aus verschiedenen Bereichen zusammen, darunter psychosozialer Stress, körperliche Aktivität, Schlafqualität, Essverhalten und Ernährungsqualität. Sie untersuchten auch die biologischen, psychologischen und umweltbedingten Mechanismen, die diesen Beziehungen zugrunde liegen. Als narrative Übersicht schlägt die Studie einen einheitlichen theoretischen Rahmen vor, der Spielverhalten mit Gesundheitsergebnissen über Bevölkerungsgruppen und Kontexte hinweg verknüpft.

Auswirkungen von Videospielen auf das Lebensstilverhalten

Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass der Zusammenhang zwischen Videospielen und Gesundheitsergebnissen komplex, bidirektional und kontextabhängig ist. Gaming kann psychologische Vorteile mit sich bringen, etwa Stressabbau, verbesserte Stimmung und soziale Interaktion. Für manche Menschen bietet das Spielen eine kognitive Ablenkung, die die Entspannung fördert. Übermäßiges oder längeres Spielen kann jedoch zu einer schlecht angepassten Bewältigungsstrategie werden, die zugrunde liegende Stressfaktoren vermeidet und sich negativ auf die psychische Gesundheit auswirkt.

Die meisten Videospiele sind sesshaft und erfordern nur minimale körperliche Bewegung, was zu einem geringeren Energieverbrauch beiträgt. Vielspieler können sich weniger körperlich betätigen und unter erhöhter Müdigkeit oder Tagesmüdigkeit leiden. Dies spiegelt den „Verdrängungseffekt“ wider, bei dem das Spielen die Zeit verdrängt, die sonst für das Training aufgewendet werden könnte. Obwohl aktive Videospiele oder Exergames die Fitness verbessern können, ist nachhaltiges Engagement oft begrenzt. Die gesundheitlichen Auswirkungen können je nach Alter, Spielart, Motivation und ob das Spiel zwanglos, gesellig, wettbewerbsorientiert oder problematisch ist, variieren.

Spielen, insbesondere abends, kann sich negativ auf die Schlafqualität auswirken. Die Einwirkung von blauem Licht von Bildschirmen kann die Melatoninproduktion unterdrücken, während kognitive und emotionale Stimulation das Einschlafen verzögern kann. Es gibt Hinweise darauf, dass längeres abendliches Spielen mit späteren Schlafenszeiten, verminderter Schlafqualität, erhöhter Müdigkeit und eingeschränkter Funktionsfähigkeit am Tag einhergeht.

Gaming kann auch „sinnloses Essen“ fördern, bei dem die Aufmerksamkeit vom Essen weggelenkt wird, wodurch das Sättigungsgefühl verringert und die Energieaufnahme erhöht wird. Spieler können Mahlzeiten auslassen, zu spät essen und mehr energiereiche Snacks und zuckerhaltige Getränke zu sich nehmen. Umweltfaktoren wie der einfache Zugang zu Snacks und Lebensmittelwerbung im Spiel können ungesundes Essverhalten weiter verstärken.

Diese Verhaltensweisen können interagieren. Schlechter Schlaf kann die Entscheidungsfindung beeinträchtigen und die Ernährungsgewohnheiten beeinflussen, während geringe körperliche Aktivität und schlechte Ernährung zur Gewichtszunahme beitragen können. Die Studie verwendet ein biopsychosoziales Modell, das biologische, psychologische und soziale Faktoren integriert. Dieser Rahmen verdeutlicht, wie Spielgewohnheiten und individuelle Merkmale wie Alter, Geschlecht und Motivation gemeinsam die Gesundheit beeinflussen. Gaming unterscheidet sich auch von der allgemeinen Bildschirmzeit aufgrund seines kognitiven Engagements, seiner physiologischen Erregung und seiner sozialen Dimensionen.

Biopsychosoziale Schlussfolgerungen zur Gaming-Gesundheit

Videospiele können je nach Nutzungsmuster sowohl positive als auch negative Auswirkungen auf die Gesundheit haben. Während es den Stressabbau und die soziale Bindung unterstützen kann, wird übermäßiges Spielen mit sitzendem Verhalten, Schlafstörungen und schlechteren Ernährungsgewohnheiten in Verbindung gebracht. Diese Effekte sind über biologische, psychologische und umweltbedingte Wege miteinander verbunden.

Das vorgeschlagene biopsychosoziale Modell bietet einen umfassenden Rahmen zum Verständnis dieser Beziehungen. Allerdings ist die aktuelle Evidenz aufgrund des Mangels an Langzeitstudien und der Variabilität der Messansätze begrenzt. Zukünftige Forschungen sollten langfristige Ergebnisse und Strategien zur Förderung eines gesünderen Spielverhaltens untersuchen. Einige Formen des Spielens, einschließlich Exergaming, können älteren Erwachsenen Vorteile bieten, was den Bedarf an differenzierter, auf die Lebensspanne ausgerichteter Forschung unterstreicht. Bei einer narrativen Überprüfung spiegeln die Ergebnisse möglicherweise nicht vollständig die breitere Evidenzbasis wider, und schnelle Veränderungen in der Spieletechnologie können die Anwendbarkeit älterer Studien einschränken.


Quellen:

Journal reference:
  • Deric, S., Kaewpradup, T., Adisakwattana, S., Stirling, E., Stephan, B., Nguyen, V., Radin Pereira, L., Uren, H. V., & Siervo, M. (2026). A Critical Appraisal of the Links Between Video Gaming, Lifestyle Factors, Diet and Eating Behaviour: A Narrative Review. Nutrients, 18(6). DOI: 10.3390/nu18060967, https://www.mdpi.com/2072-6643/18/6/967