Vecāku loma, veidojot bērnu saskarsmi ar nobriedušiem plašsaziņas līdzekļiem

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Palielinoties bērnu ekrāna lietošanas laikam, pieaug arī viņu saskarsme ar no vecuma neatkarīgu saturu, tostarp filmas ar R-kategoriju un vardarbīgām videospēlēm. Jauns pētījums, kas publicēts BMC Pediatrics, izceļ vecāku būtisko lomu savu bērnu mediju patēriņa veidošanā. Tā kā bērnu plašsaziņas līdzekļu patēriņš palielinās līdz ar viņu saskarsmi ar pieaugušajiem paredzētu plašsaziņas līdzekļu saturu, jauns pētījums atklāj, ka vecāku plašsaziņas līdzekļu praksei ir galvenā loma, veidojot pusaudžu vecuma un R kategorijas filmu patēriņu. Pētnieki atklāja, ka vecāku pašu ekrāna paradumi, piemēram, ekrānu lietošana bērnu priekšā un ekrāna atļaušana ēdienreižu laikā...

Vecāku loma, veidojot bērnu saskarsmi ar nobriedušiem plašsaziņas līdzekļiem

Palielinoties bērnu ekrāna lietošanas laikam, pieaug arī viņu saskarsme ar no vecuma neatkarīgu saturu, tostarp filmas ar R-kategoriju un vardarbīgām videospēlēm. gadā publicēts jauns pētījumsBMC – PediatrijaUzsver vecāku būtisko lomu savu bērnu mediju patēriņa veidošanā.

Tā kā bērnu plašsaziņas līdzekļu patēriņš palielinās līdz ar viņu saskarsmi ar pieaugušajiem paredzētu plašsaziņas līdzekļu saturu, jauns pētījums atklāj, ka vecāku plašsaziņas līdzekļu praksei ir galvenā loma, veidojot pusaudžu vecuma un R kategorijas filmu patēriņu.

Pētnieki atklāja, ka vecāku pašu ekrāna paradumi, piemēram, ekrānu izmantošana bērnu priekšā un ekrāna atļaušana ēdienreižu vai gulētiešanas laikā, ievērojami palielināja pusaudžu iespējamību izmantot pieaugušajiem paredzētus medijus.

Guļamistabas ekrāna ekspozīcija kļuva par spēcīgāko nobriedušu mediju patēriņa prognozētāju. Ja bērniem ir neierobežota piekļuve ekrāniem, jo ​​īpaši guļamistabās, tas paver iespēju invalīdiem piekļūt no vecuma neatkarīgam saturam. "

Džeisons M. Nagata, MD,galvenais autors, autors,Pediatrijas asociētais profesors Kalifornijas Universitātē, Sanfrancisko

No otras puses, proaktīva vecāku uzraudzība un skaidri plašsaziņas līdzekļu noteikumi bija saistīti ar mazāku pieaugušajiem paredzēta satura patēriņu. Interesanti, ka pētījumā atklājās, ka ekrāna laika izmantošana kā atlīdzība bija saistīta ar mazāk sarežģītu mediju ekspozīciju, savukārt ekrānu noraidīšana kā sods bija saistīta ar lielāku ekspozīciju, kas ir svarīgi, kā vecāki regulē ekrāna laiku.

"Mūsu rezultāti pastiprina to, cik svarīgi ir noteikt skaidrus, konsekventus noteikumus plašsaziņas līdzekļu lietošanai," saka Nagata. "Amerikas Pediatrijas akadēmija iesaka ģimenēm izveidot ģimenes plašsaziņas līdzekļu plānu, lai noteiktu robežas un veicinātu laiku bez ēdiena, jo īpaši ēdienreizes un gulētiešanas laikā."

Pētījumā tika analizēti dati no 10 054 bērniem vecumā no 12 līdz 13 gadiem visā valstīKognitīvās attīstības (ABCD) pusaudžu smadzenesLielākais ilgtermiņa pētījums par smadzeņu attīstību ASV saistītā ABCD pētījumā nesen atklāja, ka gandrīz divām trešdaļām pusaudžu (vecumā no 11 līdz 12 gadiem) ir nepilngadīgu sociālo mediju konti, lai gan lielākā daļa platformu ir vismaz 13 gadus vecas.

"Ņemot vērā to, ka pusaudžu filmu un pieaugušo videospēļu patēriņš ir saistīts ar sliktu akadēmisko sniegumu, garīgās veselības problēmām, vielu lietošanu un uzvedības problēmām, šis pētījums parāda vecāku kritisko lomu bērnu ekrāna skatīšanās paradumu ietekmēšanā," saka līdzautors Kails T. Gansons, PhD, Universitātes universitātes docents, faktora faktors Sociālā cilvēka faktors. universitāte. "Mēs ceram, ka mūsu atklājumi sniegs vecākiem iespēju veikt iedarbīgus pasākumus, ko viņi var veikt, lai attīstītu veselīgākus ekrāna lietošanas paradumus saviem pusaudžiem."

"Galvenais faktors, lai bērns saskartos ar pieaugušajiem paredzētu saturu, ir vecāku izmantotais ekrāna laiks," saka Nagata. "Bērni bieži modelē savus ekrānus pēc saviem vecākiem, tāpēc pozitīvs piemērs var būtiski mainīt."


Avoti:

Journal reference:

Nagata, J.M.,et al. (2025) Asociācijas starp mediju vecāku praksi un agrīnu pusaudžu ar R kategorijas filmu un pieaugušo videospēļu patēriņu. BMC Pediatrija. doi.org/10.1186/s12887-024-05367-w.