BeschwerdenGesundheit AllgemeinGesundheitswesenGesundheitszustandNewsSchmerzenTechnologie

IU-Forscher bauen eine virtuelle Umgebung auf, um Menschen bei der Genesung von Substanzstörungen zu helfen

Forscher der Indiana University kombinieren psychologische Prinzipien mit innovativer Virtual-Reality-Technologie, um eine neue immersive Therapie für Menschen mit Substanzstörungen zu entwickeln. Sie haben kürzlich über 4,9 Millionen US-Dollar von den National Institutes of Health erhalten und ein mit der IU verbundenes Startup-Unternehmen gegründet, um die Technologie zu testen und weiterzuentwickeln.

Unter der Leitung von Brandon Oberlin, einem Assistenzprofessor für Psychiatrie an der IU School of Medicine, haben IU-Forscher eine virtuelle Umgebung mit „zukünftigen Selbst-Avataren“ aufgebaut, um Menschen bei der Genesung von Substanzstörungen zu helfen. Diese Avatare sind lebensgroß, vollständig animiert und nahezu fotorealistisch. Menschen können sich in alternativen Zukünften mit ihren Avataren unterhalten, die mit derselben Stimme und unter Verwendung persönlicher Daten sprechen.

VR-Technologie ist klinisch wirksam und wird bei der Behandlung einer Vielzahl von psychischen Erkrankungen wie Phobien, posttraumatischen Belastungsstörungen und postoperativen Schmerzen immer häufiger eingesetzt. Bei der Intervention oder Genesung von Substanzstörungen findet sie jedoch noch keine breite Anwendung. Wir nutzten die Fähigkeit von VR, ein immersives Erlebnis zu bieten, das ansonsten unmögliche Szenarien zeigt, und schufen eine Möglichkeit für Menschen, mit verschiedenen Versionen ihres zukünftigen Selbst im Kontext von Substanzkonsum und -wiederherstellung zu interagieren.“

Brandon Oberlin, Assistenzprofessor für Psychiatrie, IU School of Medicine

Nach vier Jahren der Entwicklung und Erprobung in Zusammenarbeit mit Behandlungszentren in Indianapolis wurde die Pilotstudie von Oberlin und seinen Kollegen am 15. September in Discover Mental Health veröffentlicht. Ihre Ergebnisse deuten darauf hin, dass die Virtual-Reality-Simulation imaginärer Realitäten die Genesung von Substanzgebrauchsstörungen unterstützen kann, indem sie das Risiko von Rückfällen senkt und die zukünftige Selbstverbundenheit der Teilnehmer erhöht.

„Diese Erfahrung ermöglicht Menschen in der Genesung eine personalisierte virtuelle Erfahrung in einer alternativen Zukunft, die sich aus den von ihnen getroffenen Entscheidungen ergibt“, sagte Oberlin. „Wir glauben, dass dies eine revolutionäre Intervention zur frühzeitigen Genesung von Substanzgebrauchsstörungen sein könnte, mit vielleicht sogar noch weitreichenderen Anwendungen für die psychische Gesundheit.“

Die Technologie eignet sich besonders gut für Menschen in der frühen Genesungsphase – einer entscheidenden Zeit, da ein hohes Rückfallrisiko besteht –, da die immersiven Erfahrungen ihnen dabei helfen können, langfristige Belohnungen der sofortigen Befriedigung vorzuziehen, indem sie die Verbindungen zu ihrem zukünftigen Selbst vertiefen. er sagte.

In den letzten fünf Monaten erhielt Oberlins Team mehr als 4,9 Millionen US-Dollar vom National Institute of Drug Abuse (NIDA) und dem National Institute of Alcohol Abuse and Alcoholism (NIAAA), bundesstaatlichen wissenschaftlichen Forschungsinstituten der National Institutes of Health (NIH). , einschließlich eines Forschungsstipendiums für Small Business Technology Transfer Phase I in Höhe von 319.542 US-Dollar, um ihre Arbeit voranzutreiben.

Mit den Zuschüssen werden klinische Studien unterstützt, die darauf abzielen, die Wirksamkeit bei der Rückfallprävention, der Gehirnaktivierung und anderen wichtigen Elementen im Zusammenhang mit der Behandlung von Substanzstörungen zu testen, sagte Oberlin. In einer Studie werden beispielsweise Virtual-Reality-Erlebnisse aus der Ferne über drahtlose Headsets bereitgestellt, die die Teilnehmer zu Hause nutzen können, da die Fernbereitstellung von Interventionen im Bereich der psychischen Gesundheit einem dringenden Bedarf für Menschen gerecht wird, die nicht in der Lage oder nicht bereit sind, sich an einem persönlichen klinischen Umfeld zu beteiligen.

„Das ultimative Ziel unserer Arbeit besteht darin, modernste VR-Technologie für die Bereitstellung therapeutischer Erfahrungen zur Unterstützung einer frühen Genesung zu nutzen – eine sehr gefährliche Zeit, die von einem hohen Rückfallrisiko geprägt ist“, sagte Oberlin. „Das vergangene Jahr markierte mit über 100.000 geschätzten Todesfällen einen weiteren düsteren Jahresrekord für Todesfälle durch Drogenüberdosierung in den Vereinigten Staaten. Neue Innovationen in der Behandlung und Genesung sind dringend erforderlich, und wir hoffen, dass die innovativen Forschungsanstrengungen der IU diesem Ruf nachkommen werden.“

Mit Unterstützung des IU Innovation and Commercialization Office beantragte Oberlin Anfang des Jahres internationalen Patentschutz für die Technologie.

Außerdem gründete er zusammen mit Andrew Nelson, einem IU-Alumnus und CEO des in Indianapolis ansässigen Virtual-Reality-Startups Half Full Nelson, ein neues, mit der IU verbundenes Startup namens Relate XR, LLC, um die Entwicklung der Technologie und ihres kommerziellen Potenzials voranzutreiben.

„Brandons Technologie ist ein einzigartiger Ansatz zur Behandlung von psychischen Erkrankungen wie Substanzstörungen, die seit langem eine Herausforderung für das individuelle Wohlbefinden und die gesellschaftliche Gesundheit darstellen“, sagte Simran Trana, stellvertretender Vizepräsident der IU Innovation and Commercialization Büro. „Wir freuen uns darauf, mit seinem Team zusammenzuarbeiten, um diese Technologie durch Relate XR zu entwickeln und einzusetzen, indem wir translationale Mittel für Small Business Innovation Research nutzen und zusätzliche Investitionen beschaffen.“

Zu den weiteren Autoren der Pilotstudie gehören Nelson und Yitong Iris Shen, eine IUPUI-Doktorandin in Oberlins Labor. Das ursprüngliche Projekt wurde von der Abteilung für Psychiatrie der IU School of Medicine und dem Indiana Clinical and Translational Sciences Institute finanziert.

Quelle:

Universität von Indiana

Referenz:

Shen, YI, et al. (2022) Auswirkungen von Virtual-Reality-Interventionen auf zukünftige Selbstkontinuität und verzögerte Belohnungspräferenz bei der Genesung von Substanzgebrauchsstörungen: Ergebnisse einer Pilotstudie. Entdecken Sie psychische Gesundheit. doi.org/10.1007/s44192-022-00022-1.

.

Daniel Wom

Daniel Wom ist ein renommierter Webentwickler und SEO-Experte, der in der digitalen Welt eine beeindruckende Karriere aufgebaut hat. Als Betreiber mehrerer Blogs und Online-Magazine erreicht er jeden Monat mehr als 1 Million begeisterte Leser. Sein unermüdlicher Einsatz für Qualität im Web und seine Fähigkeit, die neuesten Trends und Entwicklungen im Webdesign und in der digitalen Kommunikation vorherzusehen und sich daran anzupassen, haben ihn zu einer angesehenen Persönlichkeit in der Branche gemacht.

Ähnliche Artikel

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert